Simba
El príncipe león jugable, que crece hasta convertirse en heredero de las Tierras del Reino.
Cómo se juega
La acción se muestra de lado y Simba recorre fases lineales basadas en lugares y acontecimientos de la película. El objetivo es llegar al final, superar peligros, derrotar enemigos y completar algunos enfrentamientos finales o contra jefes.
Simba cachorro y Simba adulto tienen capacidades distintas. Puede correr, saltar, trepar, rodar, arañar y rugir. El progreso sigue un orden fijo de fases relacionado con la historia, sin un mundo abierto que explorar.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y el momento de los saltos antes de cruzar grandes huecos, sobre todo en las primeras fases de la jungla. Usa las volteretas y los ataques contra enemigos cercanos, pero evita los peligros cuando sea posible.
Revisa las plataformas en busca de objetos útiles y conserva la salud para los finales de fase y los jefes. Simba adulto es más fuerte, pero colocarse con cuidado resulta más seguro que avanzar a la carrera.
Conoce al elenco
El príncipe león jugable, que crece hasta convertirse en heredero de las Tierras del Reino.
Amiga de Simba y leona que aparece durante la historia.
Padre de Simba y rey de las Tierras del Reino.
Tío de Simba y antagonista principal.
Un suricato que ayuda a Simba después de su exilio.
Un jabalí y compañero de Timon.
Consejero real que guía a Simba.
Antes de empezar
El rugido también sirve para interactuar con ciertos objetos y enfrentarse a enemigos concretos.
Espera a que las plataformas móviles queden alineadas antes de saltar.
El Rey León es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Games para Sega Genesis en 1994. Sigue a Simba desde cachorro hasta adulto mientras intenta recuperar las Tierras del Reino de manos de Scar. Las fases inspiradas en la película combinan carreras, saltos, escalada, ataques y peligros del entorno. El juego destaca por sus gráficos coloridos, las animaciones de los personajes y la música adaptada de la película. La recepción de la época valoró generalmente su apartado audiovisual, aunque consideró exigentes la detección de colisiones y la dificultad general.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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