The Sentinel
Guardián inmóvil situado en el punto más alto del paisaje. Vigila el terreno y drena la energía de los oponentes expuestos.
Cómo se juega
Cada nivel se contempla desde una perspectiva en primera persona sobre un paisaje tridimensional de colinas, árboles, rocas y torres. El objetivo es ganar altura, localizar al Sentinel y absorberlo sin quedarse sin energía.
El jugador puede crear rocas, árboles y synthoids, y transferir la conciencia a un synthoid para alcanzar zonas inaccesibles. Los centinelas absorbidos proporcionan energía y permiten avanzar hacia nuevos niveles. Los numerosos paisajes forman una progresión de puzles de movimiento y gestión de recursos cada vez más exigentes.
Planifica tu partida
Estudia el terreno antes de gastar energía. Planea una ruta que gane altura con eficacia y utiliza árboles o rocas como plataformas seguras.
Evita mirar directamente a los guardianes siempre que sea posible. Crea synthoids en posiciones útiles y transfiere la conciencia solo cuando sea necesario. Absorbe a los sentries para recuperar energía antes del enfrentamiento con el Sentinel.
Conoce al elenco
Guardián inmóvil situado en el punto más alto del paisaje. Vigila el terreno y drena la energía de los oponentes expuestos.
Guardianes menores que vigilan el paisaje y pueden absorber la energía del jugador.
Cuerpos artificiales creados para moverse, construir y transferir la conciencia.
Antes de empezar
Observa el paisaje antes de crear objetos.
Usa synthoids para cruzar huecos y desniveles.
Reserva energía suficiente para absorber al guardián final.
The Sentinel es un juego de puzles y estrategia en primera persona diseñado y programado por Geoff Crammond y publicado por Firebird Software. El jugador explora paisajes surrealistas para alcanzar y absorber al Sentinel, una poderosa entidad situada en el punto más alto de cada mundo. El progreso depende de la observación y la planificación, no del combate. Hay que crear objetos, transferir la conciencia a cuerpos artificiales y administrar una energía limitada mientras se evitan los guardianes. Su escala inusual, su atmósfera y su diseño de puzles poco convencional recibieron una buena acogida crítica y lo convirtieron en uno de los juegos de ordenador doméstico más singulares de su época. La versión DOS adapta este desafío paisajístico a los ordenadores compatibles con IBM.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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