Malcolm Landgraab
Un antagonista adinerado cuyos planes provocan muchos de los problemas del juego.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al Sim |
|---|---|
A | Interactuar, hablar o confirmar |
B | Cancelar o retroceder |
Start | Pausar o abrir la pantalla de pausa |
Cómo se juega
El jugador controla a un Sim creado desde una perspectiva superior y explora los barrios de SimValley. Las conversaciones y las interacciones activan objetivos, mientras que el trabajo y las actividades sociales proporcionan dinero, habilidades y progreso en las relaciones.
La historia avanza mediante misiones. Al completarlas se desbloquean lugares, contactos, ropa, muebles y nuevas oportunidades. También hay que equilibrar hambre, energía, higiene, diversión y sociabilidad para cumplir los requisitos del trabajo y de las misiones.
Planifica tu partida
Satisface las necesidades principales antes de comenzar una misión o un turno de trabajo; el hambre y el cansancio limitan rápidamente las acciones.
Conoce al elenco
Un antagonista adinerado cuyos planes provocan muchos de los problemas del juego.
Una de las hijas de Malcolm y un personaje relacionado con la historia de la familia Landgraab.
Un miembro de la familia Landgraab que aparece en la historia y en actividades locales.
Antes de empezar
Prioriza comida, sueño e higiene antes de los objetivos largos.
Usa el trabajo y las actividades sociales para mejorar a la vez el dinero y las relaciones.
Después de los acontecimientos importantes, vuelve a las zonas visitadas para comprobar si hay nuevas interacciones.
The Sims: Bustin' Out para Game Boy Advance es un juego de simulación de vida con elementos de rol desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts. Convierte la fórmula de Los Sims en una aventura más estructurada y centrada en misiones, en lugar de limitarse a gestionar un hogar en un entorno abierto. El jugador crea un Sim, controla sus necesidades, consigue trabajo, mejora sus relaciones y ayuda a los habitantes de SimValley mientras se enfrenta a los planes de Malcolm Landgraab. La exploración se presenta desde una perspectiva superior e incluye conversaciones, recados y actividades para mejorar habilidades. Su enfoque portátil y su historia ofrecieron una alternativa distintiva a las versiones de consola, aunque la interfaz simplificada y el mundo reducido reflejan las limitaciones de Game Boy Advance.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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