Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar objetos, salas, personal y comandos de la interfaz. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar la colocación o selección cuando esté disponible. |
La versión de DOS se controla principalmente con el ratón.
Se omiten los atajos de teclado que no son seguros para todas las ediciones.
Cómo se juega
La perspectiva isométrica se maneja principalmente con el ratón. Cada escenario ofrece un terreno y objetivos como alcanzar una cifra económica, curar a cierto número de pacientes o conservar una reputación determinada.
El jugador construye salas de diagnóstico y tratamiento, contrata médicos, enfermeros, bedeles y recepcionistas, y organiza el flujo de pacientes. La investigación desbloquea tratamientos y equipos mejorados. Las emergencias, epidemias, el clima y las necesidades del personal complican la gestión. Completar escenarios abre hospitales más grandes y con exigencias superiores.
Planifica tu partida
Construye primero las salas esenciales y no amplíes el hospital hasta que los ingresos sean estables. Coloca el diagnóstico cerca de recepción y mantén las salas de tratamiento junto a las rutas principales.
Contrata suficientes enfermeros y bedeles para controlar las colas y las averías. Vigila el cansancio y la moral del personal, y conserva dinero para investigación, reparaciones y emergencias. Una expansión gradual es más segura que construir todo desde el principio.
Antes de empezar
Coloca bancos y radiadores en los pasillos más transitados para reducir los desplazamientos de pacientes y empleados.
Investiga primero los tratamientos rentables o frecuentes antes de construir instalaciones poco necesarias.
Una cola persistente puede indicar una mala distribución o falta de personal, no solo falta de salas.
Theme Hospital es una simulación satírica de gestión hospitalaria desarrollada por Bullfrog Productions y publicada por Electronic Arts para DOS en 1997. El jugador diseña y dirige una serie de hospitales, trata enfermedades deliberadamente absurdas y equilibra personal, instalaciones, finanzas y satisfacción de los pacientes. La partida gira en torno a construir salas, contratar empleados y organizar el recorrido de los pacientes, en lugar de controlarlos directamente. Su humor constante se combina con una gestión exigente de colas, cansancio, investigación e ingresos. El juego fue bien recibido por su comedia distintiva, su interfaz accesible y la profundidad de sus sistemas, y se convirtió en una de las simulaciones más reconocibles de Bullfrog.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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