Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla desde una vista superior inclinada. El objetivo es crear un parque próspero trazando caminos, colocando atracciones, tiendas y servicios, y manteniendo satisfechos a los visitantes.
El jugador modifica precios, compra suministros, contrata y asigna personal, investiga nuevas atracciones y controla las finanzas. Las necesidades de los visitantes, las averías, la basura, las colas y el rendimiento de los empleados afectan a la reputación. Se progresa ampliando el terreno, desbloqueando atracciones y cumpliendo objetivos económicos.
Planifica tu partida
Empieza con una distribución compacta para reducir los desplazamientos. Coloca comida, bebidas, aseos y bancos cerca de las atracciones populares, y mantén limpios los caminos.
Revisa las finanzas antes de comprar atracciones caras. Investiga de forma gradual y contrata suficientes mecánicos y personal de entretenimiento. Ajusta los precios cuando cambien las colas o las quejas.
Antes de empezar
Agrupa los servicios esenciales cerca de las atracciones.
Contrata suficientes mecánicos para reparar averías rápidamente.
Consulta la investigación y las finanzas antes de expandirte.
Theme Park es una simulación de construcción y gestión desarrollada por Bullfrog Productions y publicada por Electronic Arts. El jugador construye un parque de atracciones, coloca juegos y servicios, contrata personal e intenta atraer visitantes sin perder la rentabilidad. El diseño creativo se combina con decisiones económicas sobre precios, investigación, suministros, mantenimiento y empleados. La versión de DOS ayudó a consolidar el estilo de simulación accesible pero profundo de Bullfrog. Recibió una acogida generalmente positiva por su humor, amplitud y libertad creativa, aunque la interfaz y la gestión constante podían resultar exigentes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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