Sam Fisher
El protagonista, un agente encubierto veterano de Third Echelon.
Documentado para esta versión
IzquierdaDerecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
ArribaAbajo | Moverse arriba o abajo cuando el nivel lo permita |
A | Saltar |
B | Realizar la acción contextual |
Cómo se juega
Las misiones se juegan desde una perspectiva lateral. Sam debe infiltrarse en instalaciones, cumplir objetivos, obtener información y escapar sin activar la alarma.
Los niveles combinan plataformas, exploración y encuentros de sigilo. La oscuridad y la cobertura permiten romper la línea de visión de los enemigos, mientras que el equipo se utiliza según la situación. La progresión avanza mediante misiones argumentales sucesivas, sin niveles para el personaje.
Planifica tu partida
Observa las rutas de patrulla antes de cruzar zonas expuestas y utiliza la oscuridad o la cobertura. La munición y la salud son limitadas, así que conviene evitar los tiroteos innecesarios.
Después de interactuar con un objetivo, vuelve a cubrirte en lugar de permanecer a la vista. Revisa los caminos laterales para encontrar equipo e información.
Conoce al elenco
El protagonista, un agente encubierto veterano de Third Echelon.
El coordinador de las misiones y superior de Sam Fisher.
Antes de empezar
Estudia las patrullas antes de avanzar.
Da prioridad a esconderte y cambiar de posición frente al combate directo.
Explora las zonas secundarias en busca de equipo.
Contexto editorial
Una adaptación portátil ambiciosa que conserva parte de la atmósfera de sigilo de Splinter Cell, aunque sus controles 2D y limitaciones técnicas la hacen menos pulida que las versiones de consola.
Tom Clancy's Splinter Cell para Game Boy Advance es un juego de acción y sigilo con desplazamiento lateral, desarrollado por Ubisoft Shanghai y publicado por Ubisoft. Adapta las misiones encubiertas de Sam Fisher a un formato 2D compacto, centrado en avanzar sin ser detectado, explorar instalaciones vigiladas y administrar cuidadosamente el equipo disponible. La campaña presenta misiones inspiradas en la versión de consola, y los tiroteos funcionan como una alternativa más arriesgada a la infiltración. Su ambientación y sus efectos de iluminación destacaban en una consola portátil. Aun así, la recepción fue desigual por los controles, el comportamiento enemigo y las limitaciones técnicas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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