Lara Croft
Arqueóloga y aventurera, protagonista de la serie, que investiga la profecía y persigue los artefactos relacionados con ella.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Lara |
|---|---|
A | Saltar o interactuar |
B | Disparar el arma equipada |
Start | Poner el juego en pausa |
Cómo se juega
Lara recorre ruinas, bosques, templos y otros lugares peligrosos. En cada zona debe encontrar artefactos, activar mecanismos, resolver rompecabezas ambientales, derrotar enemigos y llegar a la salida.
El jugador se desplaza, salta, supera obstáculos, recoge objetos y usa armas de fuego contra criaturas y adversarios humanos. La aventura es para un solo jugador y avanza de forma lineal, con nuevas localizaciones y enfrentamientos en lugar de los niveles grandes y abiertos de los juegos de consola.
Planifica tu partida
Explora cada zona con atención antes de abandonarla. Los interruptores, llaves, munición y objetos de salud importantes suelen estar fuera de la ruta más directa.
Mantén la distancia durante los combates y no permanezcas frente a los enemigos. Ahorra munición para los rivales más resistentes y comprueba el momento de los saltos antes de intentar cruzar huecos largos.
Si un camino parece bloqueado, busca un interruptor, un objeto que pueda moverse o una ruta alternativa en vez de atacar el obstáculo repetidamente.
Conoce al elenco
Arqueóloga y aventurera, protagonista de la serie, que investiga la profecía y persigue los artefactos relacionados con ella.
Antes de empezar
Explora los caminos secundarios para encontrar suministros y objetos necesarios para avanzar.
Muévete alrededor de los enemigos y no gastes munición innecesariamente.
Reserva salud para los combates obligatorios y las secciones difíciles.
Tomb Raider: The Prophecy es un juego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Milan y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Lara Croft investiga una profecía antigua y busca poderosos artefactos mientras se enfrenta a enemigos sobrenaturales y facciones rivales. El juego utiliza una perspectiva isométrica en lugar de la cámara totalmente tridimensional de las entregas principales para consola. La exploración, los combates, los rompecabezas ambientales y las secciones de plataformas se combinan en varias zonas diferenciadas. Sus gráficos de apariencia prerrenderizada y su ambiente oscuro eran ambiciosos para un título portátil. La recepción contemporánea fue desigual: se elogió su presentación, pero se criticaron sus controles y unos combates repetitivos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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