Woody
El vaquero de cuerda y principal personaje jugable. Woody atraviesa los escenarios y utiliza su cuerda contra ciertos obstáculos.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Woody |
|---|---|
A | Saltar |
B | Usar la cuerda de Woody Solo cuando la fase lo permite. |
C | Realizar la acción específica de la situación La función depende del tramo. |
Controles de la versión de Sega Genesis.
Algunas secciones utilizan acciones contextuales.
Cómo se juega
La acción se muestra principalmente desde una perspectiva lateral. El jugador guía a Woody por las fases, recoge objetos útiles, evita enemigos y obstáculos y llega al final de cada zona.
Las fases recrean escenas de la película e incluyen plataformas normales, secuencias centradas en el movimiento y tramos con vehículos. El progreso es lineal: completar una fase abre la siguiente parte de la aventura, mientras que las fases posteriores exigen saltos más precisos y reacciones más rápidas.
Planifica tu partida
Aprende los patrones de movimiento de enemigos y trampas antes de avanzar deprisa. Algunos peligros aparecen justo después del borde de la pantalla.
Usa la cuerda de Woody cuando la fase lo requiera y da prioridad a los aterrizajes seguros sobre los objetos opcionales. En las persecuciones y fases con vehículos, concéntrate en la ruta y en el siguiente obstáculo.
Conoce al elenco
El vaquero de cuerda y principal personaje jugable. Woody atraviesa los escenarios y utiliza su cuerda contra ciertos obstáculos.
El juguete astronauta cuya llegada provoca el conflicto central. Aparece en escenas narrativas y fases basadas en la película.
El niño dueño de Woody y de los demás juguetes. Volver con Andy es una parte importante de la premisa.
El vecino de Andy que destruye juguetes. Su habitación y sus experimentos sirven de escenario para varias situaciones peligrosas.
Antes de empezar
Memoriza los patrones repetidos de enemigos y trampas.
No arriesgues una vida por un objeto opcional.
En las persecuciones, anticipa el siguiente obstáculo.
Toy Story es un juego de plataformas de acción con desplazamiento lateral, desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Disney Interactive para Sega Genesis en 1995. Adapta la primera película de Pixar mediante una serie de fases en las que Woody recorre dormitorios, vecindarios y otros lugares de la película para volver con Andy y superar distintos peligros. La jugabilidad combina plataformas, uso de objetos, trampas y desafíos propios de determinadas fases. Su presentación colorida y sus situaciones inspiradas en la película fueron bien recibidas, aunque las reseñas también señalaron una dificultad elevada y una calidad irregular entre secciones. Es principalmente una experiencia para un jugador y no incluye un modo multijugador independiente.
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