Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Las ciudades, los edificios y las zonas salvajes se exploran en primera persona mediante descripciones de texto y comandos de menú. El grupo investiga, habla con personajes, consigue equipo y viaja entre lugares a través de un mapa de la región.
Los combates utilizan una vista táctica desde arriba. Cada miembro puede moverse, atacar, lanzar hechizos, usar objetos o defenderse según su clase y sus recursos. La experiencia, los tesoros, el equipo y los hechizos preparados permiten que el grupo progrese a través de varios episodios narrativos.
Planifica tu partida
Reserva los hechizos de curación y ataque para los enfrentamientos importantes, ya que las oportunidades de recuperación no siempre están cerca.
Coloca a los combatientes en primera línea para proteger a los lanzadores de hechizos y adapta el equipo y los ataques a la clase de armadura y las resistencias de los enemigos.
Lee con atención los diálogos y conserva varias partidas guardadas antes de los viajes o decisiones importantes.
Antes de empezar
Guarda en ranuras separadas antes de entrar en zonas desconocidas o iniciar batallas importantes.
Revisa los hechizos preparados y el equipo después de subir de nivel o reclutar a un miembro.
Protege a los personajes frágiles con una colocación defensiva adecuada.
Treasures of the Savage Frontier es un juego de rol fantástico para ordenador desarrollado por Beyond Software y publicado por Strategic Simulations, Inc. para DOS en 1992. Es la segunda aventura de estilo Gold Box ambientada en la Frontera Salvaje, después de Gateway to the Savage Frontier. El jugador dirige un grupo de aventureros implicado en un conflicto de Forgotten Realms, alternando exploración, conversaciones, viajes por la naturaleza y combates tácticos. Los enfrentamientos por turnos, la gestión del grupo y los menús siguen las reglas de Advanced Dungeons & Dragons empleadas por los juegos Gold Box de SSI. Fue considerado una continuación sólida dentro de la fórmula, aunque su interfaz antigua y su presentación centrada en el texto podían resultar menos accesibles que los RPG gráficos más modernos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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