Turok
El cazador de dinosaurios principal de la serie y uno de los guerreros jugables.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona. En las misiones individuales hay que cumplir objetivos de combate, derrotar a criaturas o guerreros enemigos y avanzar por una serie de mapas de desafío. Las armas se recogen y cambian durante la partida, mientras que la salud y la munición deben administrarse.
El multijugador ofrece partidas a pantalla dividida con varias reglas competitivas. El modo cooperativo permite afrontar juntos distintos escenarios de combate. El movimiento, la puntería, el conocimiento de las arenas y el control de los objetos importantes son fundamentales.
Planifica tu partida
Aprende el diseño de cada arena y memoriza la ubicación de armas y munición. Controlar las rutas hacia los objetos importantes suele ser más útil que perseguir a un rival sin plan.
En las misiones individuales, reserva la munición potente para los enemigos resistentes y mantente en movimiento. En multijugador, usa desplazamientos laterales, desniveles y emboscadas en vez de intercambiar disparos en zonas abiertas.
Conoce al elenco
El cazador de dinosaurios principal de la serie y uno de los guerreros jugables.
Un personaje recurrente de Turok y combatiente jugable.
Un guerrero jugable del universo de Turok.
Un combatiente insectoide jugable.
Uno de los guerreros seleccionables.
Un antagonista importante de Turok y personaje jugable.
Un poderoso antagonista del universo Turok y luchador seleccionable.
Un combatiente dinosaurio jugable.
Turok: Rage Wars es un shooter en primera persona desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment para Nintendo 64. Utiliza el universo de Turok para ofrecer misiones individuales, combates a pantalla dividida y escenarios cooperativos centrados en la acción. El jugador elige entre varios guerreros y se enfrenta a dinosaurios y otros combatientes con armas de fuego, explosivos y armamento futurista. A diferencia de las entregas principales, Rage Wars da prioridad a las batallas rejugables y a las reglas multijugador por encima de la exploración y la historia. La crítica valoró su variedad de armas y sus opciones multijugador, aunque señaló una inteligencia artificial irregular, limitaciones visuales y la falta de una campaña convencional.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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