The Avatar
El personaje del jugador, acusado de secuestro y enviado al Stygian Abyss.
Cómo se juega
La perspectiva en primera persona recorre varios niveles de mazmorra, salas, asentamientos y pasadizos ocultos. Los objetivos son investigar el Abismo, completar misiones, encontrar llaves y artefactos y enfrentarse a las fuerzas que amenazan Britannia.
El jugador se mueve, observa, lucha con armas o magia, conversa, manipula objetos, registra recipientes y resuelve acertijos ambientales. La experiencia y el entrenamiento mejoran las habilidades. La exploración no es lineal, y las relaciones entre facciones, los suministros y la preparación de hechizos afectan al progreso.
Planifica tu partida
Anota las puertas cerradas, las pistas, los objetos extraños y las rutas entre niveles. Regresa a zonas anteriores después de conseguir una llave, un hechizo o nueva información.
Desarrolla unas pocas habilidades complementarias en lugar de repartir los puntos entre todas. Lleva comida, curación, fuentes de luz y armas fiables. Guarda la partida antes de conversaciones importantes, experimentos peligrosos y combates difíciles.
Conoce al elenco
El personaje del jugador, acusado de secuestro y enviado al Stygian Abyss.
Un espíritu misterioso que guía al Avatar y revela la historia del Abismo.
Una figura poderosa y despiadada que impulsa gran parte del conflicto central.
Un antiguo gobernante relacionado con el fracaso de una colonia subterránea.
Un antagonista recurrente de Ultima que manipula los acontecimientos desde lejos.
Antes de empezar
Revisa recipientes, estanterías, cadáveres y objetos decorativos; los objetos útiles no siempre están en cofres.
Lee con atención los diálogos y documentos: algunas misiones avanzan mediante información y no mediante combate.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss es un juego de rol en primera persona desarrollado por Looking Glass Technologies y publicado por Origin Systems para DOS. El jugador encarna al Avatar, acusado injustamente de un secuestro, y debe explorar un extenso mundo subterráneo bajo Britannia para demostrar su inocencia y descubrir una amenaza mayor. Combina combate en tiempo real, desarrollo del personaje, magia, conversaciones, acertijos ambientales y exploración abierta. Fue históricamente importante por presentar un mundo 3D continuo en lugar de una mazmorra basada en casillas, además de ofrecer numerosas interacciones con objetos y personajes. Aunque su interfaz exigía práctica, recibió grandes elogios de la crítica y se convirtió en un precursor fundamental de las simulaciones inmersivas posteriores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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