Lord British
El benevolente gobernante de Sosaria, que ofrece consejos y misiones al jugador.
Cómo se juega
El jugador explora Sosaria desde una perspectiva cenital y visita ciudades, castillos y mazmorras para conseguir equipo, información y experiencia. Las misiones de gobernantes y habitantes conducen a las cuatro gemas y al enfrentamiento con Mondain.
El movimiento, el combate, la magia, el transporte y la gestión de recursos se realizan mediante comandos de teclado. El oro y la experiencia permiten mejorar el equipo y alcanzar zonas difíciles. Tras conseguir una nave espacial, también aparece una secuencia de acción espacial.
Planifica tu partida
Explora las ciudades al principio para reunir información y comprar mejor equipo. Lleva provisiones suficientes en las expediciones largas y evita los combates innecesarios.
Acumula oro y experiencia antes de intentar los objetivos finales. Anota la información de las misiones, busca bien los objetos importantes y conserva recursos para las fases avanzadas.
Conoce al elenco
El benevolente gobernante de Sosaria, que ofrece consejos y misiones al jugador.
El malvado mago cuya inmortalidad y ejércitos constituyen la amenaza principal.
Antes de empezar
Habla con gobernantes y habitantes; sus datos son esenciales para avanzar.
Mejora el equipo y controla comida, puntos de vida y recursos mágicos.
La secuencia de la nave espacial forma parte del progreso normal.
Contexto editorial
Un RPG de ordenador temprano e históricamente importante, con exploración amplia e ideas originales, pero una interfaz que exige paciencia.
Ultima I: The First Age of Darkness es un juego de rol fantástico desarrollado y publicado por Origin Systems para DOS en 1986. Es la primera entrega principal de la serie Ultima y sitúa al jugador en Sosaria, un mundo amenazado por el malvado mago Mondain y su poder inmortal. El juego combina exploración con vista cenital, visitas a ciudades y castillos, mazmorras, desarrollo del personaje y combates por turnos. Los viajes espaciales y las batallas entre naves son elementos inusuales que reflejan la imaginación de los primeros juegos de rol para ordenador. La versión de DOS acercó la creación de Richard Garriott a un público mayor, aunque su interfaz y sus sistemas resultan muy antiguos actualmente.
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