Minax
La hechicera y antagonista principal, que busca vengar la derrota de Mondain.
Cómo se juega
Las zonas exteriores y las ciudades usan una vista superior basada en casillas, mientras que las mazmorras y áreas especiales presentan secuencias en primera persona. El objetivo es recorrer las épocas, conseguir información, equipo y medios de transporte, y descubrir cómo llegar hasta Minax.
Se visitan ciudades, castillos, santuarios, zonas salvajes, mazmorras y portales temporales. Los combates por turnos dependen del posicionamiento, las armas, los hechizos y la gestión de recursos. Las conversaciones, las compras, el desarrollo del personaje y la interpretación de pistas determinan el avance.
Planifica tu partida
Anota la función de ciudades, castillos, portales temporales y lugares extraños. Los portales y el transporte son esenciales, así que vuelve a zonas anteriores después de conseguir nueva información o equipo.
Conserva los recursos y evita combates innecesarios. Guarda antes de entrar en mazmorras o portales desconocidos y apunta las pistas, porque el juego rara vez explica directamente cómo progresar.
Conoce al elenco
La hechicera y antagonista principal, que busca vengar la derrota de Mondain.
El villano derrotado del primer Ultima; su legado y su relación con Minax forman parte del trasfondo.
Antes de empezar
Anota portales temporales, ciudades, tiendas y pistas.
Busca transporte y equipo antes de afrontar zonas difíciles.
Guarda a menudo antes de mazmorras y viajes importantes.
Ultima II: The Revenge of the Enchantress es un juego de rol fantástico para ordenador desarrollado por Origin Systems para DOS y publicado por Sierra On-Line. El jugador crea a un aventurero solitario y recorre distintas épocas de la Tierra, Sosaria y otras regiones para detener a la hechicera Minax. La exploración, las ciudades, los viajes, las mazmorras, el equipo y los combates por turnos son sus pilares. Frente al primer Ultima, el mundo crece mucho gracias a los portales temporales, los vehículos y los entornos variados. Su interfaz y su progresión pueden resultar poco claras hoy, pero su ambientación ambiciosa y su estructura abierta influyeron en el género. La recepción histórica valoró su escala, aunque también señaló la exigencia de la exploración y unos objetivos a menudo crípticos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0