El Avatar
Héroe creado por el jugador que debe encarnar las ocho virtudes.
Documentado para esta versión
Teclas de flecha | Mover al personaje activo o al grupo. |
|---|---|
A | Atacar en combate. |
C | Lanzar un hechizo. |
E | Entrar en un lugar o usar una entrada. |
G | Recoger un objeto disponible. |
K | Trepar cuando sea posible. |
L | Observar la zona cercana. |
M | Mezclar reactivos. |
R | Preparar o equipar un objeto. |
S | Buscar en la zona. |
T | Hablar con una persona. |
U | Usar un objeto. |
La versión de DOS se controla principalmente con el teclado.
Algunos comandos solo funcionan en el contexto adecuado.
Cómo se juega
Creas un personaje, eliges una virtud inicial, reclutas compañeros y recorres Britannia desde una perspectiva cenital. Las ciudades ofrecen conversaciones, suministros, entrenamiento e indicios; los santuarios, castillos y mazmorras hacen avanzar la misión principal.
Los combates tienen lugar en una cuadrícula táctica. Cada miembro puede moverse, atacar, lanzar hechizos, usar equipo o realizar acciones contextuales. El progreso depende de los atributos, las llaves, los objetos de misión y la comprensión de las virtudes, no solo de subir de nivel.
Planifica tu partida
Habla con todos los habitantes de cada ciudad y anota la información que proporcionan; es fácil pasar por alto pistas y oportunidades de reclutamiento.
Forma un grupo equilibrado y lleva armas variadas, curación, reactivos y llaves. Las virtudes son esenciales para avanzar, así que no resuelvas todos los encuentros únicamente luchando.
Conoce al elenco
Héroe creado por el jugador que debe encarnar las ocho virtudes.
Gobernante de Britannia y principal protector del Avatar.
Vidente que evalúa la conducta y el progreso espiritual del héroe.
Rastreador que puede unirse al grupo.
Antes de empezar
Vuelve a hablar con los habitantes después de descubrimientos importantes; algunos diálogos cambian.
Prepara comida, reactivos, llaves y curación antes de entrar en una mazmorra.
Usa el terreno y la distancia en combate en vez de agrupar a todo el grupo.
Ultima IV: Quest of the Avatar es un juego de rol fantástico desarrollado y publicado por Origin Systems para DOS en 1986. En lugar de centrarse en derrotar a un señor del mal, el jugador debe convertirse en el Avatar dominando ocho virtudes y sirviendo de ejemplo a los habitantes de Britannia. La exploración se desarrolla en un mundo amplio visto desde arriba, mientras que los combates pasan a una cuadrícula táctica independiente. El juego combina conversaciones, reclutamiento de compañeros, gestión del grupo, expediciones a mazmorras y batallas por turnos. Su sistema moral, su mundo extenso y el peso de las decisiones del jugador recibieron grandes elogios, y la obra se convirtió en un referente del rol para ordenador. La versión de DOS conserva su estructura ambiciosa y sus controles principalmente de teclado.
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