The Avatar
Protagonista controlado por el jugador, convocado para investigar el conflicto entre Britannia y las gárgolas.
Cómo se juega
El jugador controla al Avatar y a sus compañeros desde una perspectiva superior. Explora ciudades, zonas salvajes, santuarios, castillos y mazmorras, y puede examinar o manipular puertas, recipientes, interruptores, letreros y otros objetos del entorno.
El objetivo es investigar el conflicto con las gárgolas y evitar una guerra mayor. El progreso depende de conversaciones, pistas, misiones, mantras y equipo. El combate pasa a ser por turnos en el mismo mapa general. Los miembros del grupo pueden moverse, atacar, lanzar hechizos, usar objetos e interactuar con el entorno. En los viajes largos hay que administrar comida, equipo, reactivos, salud y puntos de hechizo.
Planifica tu partida
Habla varias veces con los habitantes y anota las pistas antes de viajar lejos. Muchas misiones dependen de nombres, lugares, objetos o declaraciones obtenidas en conversaciones anteriores. Comprender la perspectiva de las gárgolas es fundamental.
Lleva comida, curación, munición, reactivos y armas apropiadas. Guarda la partida antes de conversaciones importantes y mazmorras desconocidas, y examina también los recipientes y objetos del entorno.
En combate, usa el terreno y la posición para proteger a los personajes vulnerables. Reserva los hechizos poderosos para los encuentros peligrosos y evita cargar al grupo con demasiado equipo.
Conoce al elenco
Protagonista controlado por el jugador, convocado para investigar el conflicto entre Britannia y las gárgolas.
Gobernante de Britannia y principal aliado del Avatar.
Ranger y antiguo compañero del Avatar.
Arquero experto y compañero de confianza.
Guerrero veterano conocido por su valor y su afición a las celebraciones.
Antagonista principal que impulsa el conflicto político y religioso.
Líder de las gárgolas, esencial para comprender el punto de vista contrario.
Ultima VI: The False Prophet es un juego de rol fantástico para ordenador, desarrollado y publicado por Origin Systems para DOS. Después de que un ritual de invocación lo lleve al reino de las gárgolas, el Avatar debe investigar un conflicto político y cuestionar la visión britanniana del bien y el mal. El juego combina exploración cenital en un mundo de casillas, conversaciones, gestión del inventario y combates por turnos. Las ciudades, las tierras salvajes, las mazmorras y el territorio de las gárgolas están conectados en un mapa continuo. Fue reconocido por la riqueza de su mundo, sus numerosos diálogos y un tratamiento más matizado de las culturas enfrentadas. Su interfaz y sus combates exigentes pueden requerir cierta adaptación.
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