Shin Kazama
Talentoso piloto mercenario japonés y protagonista central de Area 88.
Documentado para esta versión
Joystick | Mover el avión en ocho direcciones. |
|---|---|
Botón de disparo | Disparar el arma principal. |
Botón de misiles | Lanzar misiles. |
Botón de arma especial | Usar el arma especial equipada. |
Las etiquetas y la disposición de los botones pueden variar según la recreativa.
Cómo se juega
La perspectiva lateral acompaña un desplazamiento horizontal. Hay que destruir aviones enemigos, vehículos blindados, barcos, instalaciones y jefes para superar las misiones.
El jugador elige piloto y avión, y utiliza el arma principal, misiles y un arma especial. Los enemigos destruidos entregan dinero, que se gasta entre misiones en aviones, mejoras y munición. La versión arcade es para un jugador.
Planifica tu partida
Reserva los misiles y las armas especiales para objetivos blindados, formaciones y jefes.
Compra aviones y mejoras pensando en la siguiente misión. Destruye pronto los objetivos terrestres y cambia de altura con frecuencia para esquivar el fuego.
Ten en cuenta las diferencias de velocidad, potencia y resistencia entre los pilotos.
Conoce al elenco
Talentoso piloto mercenario japonés y protagonista central de Area 88.
Experimentado piloto estadounidense y mercenario de Area 88.
Combatiente seleccionable de Area 88, conocido por su gran potencia.
Antes de empezar
Destruye primero los objetivos terrestres para evitar fuego cruzado.
Ahorra para un avión más potente en vez de comprar todas las mejoras menores.
Usa todo el ancho de la pantalla contra los jefes.
U.N. Squadron es un shoot 'em up militar de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Capcom para recreativas en 1989. Basado en el manga Area 88 de Kaoru Shintani, sigue a pilotos mercenarios que defienden un reino ficticio de Oriente Medio frente a una poderosa fuerza enemiga. El jugador elige a uno de tres pilotos, cada uno con características distintas, y combate a bordo de un avión de caza. Además del arma principal, dispone de misiles y armas especiales. Los enemigos destruidos proporcionan dinero para comprar aviones, mejoras y munición entre misiones. Esta gestión de recursos añade estrategia a la acción arcade. Su control preciso, sus misiones variadas y su presentación llamativa le dieron una sólida reputación, reforzada por sus posteriores versiones domésticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0