Prince Varicella
El personaje del jugador, un príncipe ambicioso que intenta alcanzar el poder durante una crisis sucesoria.
Cómo se juega
La aventura utiliza una perspectiva en primera persona y un analizador de texto. El jugador introduce comandos para examinar lugares, hablar con personajes, recoger o usar objetos y cambiar la situación de la corte.
El objetivo es mejorar la posición política de Varicella resolviendo puzles relacionados con los horarios, las relaciones y las debilidades de otros personajes. El progreso es relativamente abierto, pero la información reunida y el momento de cada acción determinan las posibilidades posteriores.
Planifica tu partida
Observa las rutinas antes de actuar y anota adónde y cuándo se desplaza cada personaje. Muchos puzles dependen del momento adecuado más que de una combinación evidente de objetos.
Prueba distintos verbos y examina con atención los objetos importantes. Guarda la partida antes de las intervenciones decisivas, ya que una acción pequeña puede cambiar oportunidades posteriores.
Conoce al elenco
El personaje del jugador, un príncipe ambicioso que intenta alcanzar el poder durante una crisis sucesoria.
Varicella es una aventura de ficción interactiva con analizador de texto, escrita por Adam Cadre y publicada en 1999 para sistemas compatibles con DOS. El jugador interpreta al príncipe Varicella, un cortesano de un reino europeo estilizado que debe sobrevivir a una peligrosa crisis sucesoria y aprovecharla para cumplir sus ambiciones. El juego se centra en la exploración, los puzles, el sigilo y la elección precisa del momento, no en la acción arcade. Su mundo es compacto pero reacciona de forma notable a las decisiones, mientras que los personajes siguen rutinas que conviene observar y manipular. Varicella recibió grandes elogios en la comunidad de ficción interactiva por su escritura, ambientación, puzles complejos y diseño sistémico, además de importantes reconocimientos en los XYZZY Awards.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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