Akira Yuki
Artista marcial disciplinado que utiliza bajiquan y ataques potentes que exigen precisión.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse, saltar y elegir dirección El joystick arcade controla el movimiento y las variantes direccionales. |
|---|---|
P | Puñetazo Las direcciones cambian algunos ataques. |
K | Patada Las direcciones cambian algunos ataques. |
G | Guardia Bloquea ataques y se combina con direcciones. |
PK | Agarre Agarre básico a corta distancia. |
Los controles arcade usan joystick, Punch, Kick y Guard.
La disposición de botones puede variar según la máquina.
No se presupone una asignación de teclado concreta.
Cómo se juega
Los combates se muestran desde una perspectiva cercana en tercera persona alrededor de una arena circular o delimitada. El objetivo es reducir la salud rival, sacar al oponente del ring o ganar más asaltos antes de que se agote el tiempo.
Las direcciones se combinan con Punch, Kick y Guard. Cada luchador tiene posturas, agarres, cadenas de ataques y opciones defensivas propias. El modo arcade ofrece duelos consecutivos y el modo versus permite que dos jugadores se enfrenten directamente.
Planifica tu partida
Aprende primero la relación entre ataques, guardia y agarres antes de practicar combos largos. Usa los desplazamientos laterales contra ataques lineales y vigila el borde del ring, ya que un ring-out otorga la victoria inmediata.
Memoriza algunos ataques fiables para el juego neutral, los castigos y los derribos. Contra la CPU, bloquea con paciencia y castiga la recuperación en vez de atacar sin parar. Contra otros jugadores, alterna agarres con ataques medios y bajos.
Conoce al elenco
Artista marcial disciplinado que utiliza bajiquan y ataques potentes que exigen precisión.
Luchadora de kung-fu rápida, con movimientos ágiles y fuerte presión ofensiva.
Veterano experto en ataques y contraataques basados en el bajiquan.
Luchador profesional especializado en agarres, proyecciones y ataques cercanos pesados.
Combatiente de pancracio poderoso, experto en presas, proyecciones y golpes contundentes.
Luchador de estilo ninja con evasiones, ataques lanzadores y diversos agarres.
Kickboxer con combinaciones rápidas y gran movilidad ofensiva.
Kickboxer centrado en golpes rápidos, ataques avanzando y presión mediante combos.
Maestro de kung-fu borracho cuyas técnicas cambian cuando bebe durante el combate.
Nuevo luchador de Liu He Quan, con ataques rápidos y movimientos acrobáticos.
Jefe final metálico que combina técnicas de los luchadores jugables.
Antes de empezar
La guardia es esencial; atacar sin cuidado a un rival que se defiende puede dejarte expuesto a un agarre.
La posición cerca del borde puede ser tan importante como la salud restante.
El alcance, la velocidad y la recuperación varían según el luchador.
Virtua Fighter 2 es un juego arcade de lucha 3D desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega. Presenta combates individuales en arenas poligonales, con luchadores conocidos y la incorporación de Lion Rafale. Su sistema se centra en el movimiento preciso, los ataques altos y bajos, los agarres, la guardia y el control del momento adecuado, en lugar de abusar de efectos especiales. El modo arcade encadena combates hasta un desafío final, mientras que un segundo jugador puede participar en enfrentamientos competitivos. El juego recibió elogios por sus controles responsivos, sus animaciones fluidas y su gran mejora visual frente al Virtua Fighter original. Se convirtió en uno de los arcades de lucha más influyentes de Sega durante los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0