Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El mundo se muestra desde una perspectiva isométrica y está formado por zonas salvajes conectadas. El objetivo es encontrar una salida del valle y proteger al grupo de criaturas, obstáculos y recursos limitados.
El jugador recorre las zonas, examina el entorno, recoge objetos y los utiliza en los lugares adecuados. El progreso depende sobre todo de la exploración y la supervivencia, no de una estructura convencional de niveles. Ante los peligros hay que elegir entre evitar, buscar una buena posición o actuar directamente.
Planifica tu partida
Explora de forma ordenada y memoriza las rutas hacia los lugares importantes. Evita los encuentros innecesarios cuando exista un camino más seguro.
Revisa bien cada zona, conserva los objetos útiles y planifica los regresos a lugares ya visitados. La supervivencia del grupo debe ser prioritaria frente a avanzar deprisa.
Where Time Stood Still es una aventura gráfica con elementos de supervivencia y acción, desarrollada por Denton Designs y publicada por Ocean Software para DOS en 1988. Tras un accidente aéreo, un grupo de supervivientes queda atrapado en un valle prehistórico aislado. Deben explorar un territorio hostil, encontrar una salida y mantenerse con vida frente a criaturas peligrosas y obstáculos naturales. El juego combina una perspectiva isométrica con exploración, búsqueda y uso de objetos y peligros en tiempo real. Su escenario inusual y sus exigentes mecánicas de supervivencia le dieron una identidad propia entre las aventuras informáticas de finales de los años ochenta. Se reconocieron su atmósfera y ambición, aunque sus controles y su dificultad implacable también recibieron críticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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