Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La exploración alterna una vista desde arriba con secciones en primera persona para determinados espacios cerrados o encuentros. El jugador examina las zonas, evita peligros y utiliza las armas de la máquina contra enemigos mecánicos.
El progreso consiste en descubrir nuevas áreas, sobrevivir a los combates y mejorar la capacidad de lucha mediante equipo u otros recursos encontrados. Las zonas están conectadas entre sí, en lugar de formar únicamente una sucesión lineal de fases, por lo que orientarse es tan importante como combatir en tiempo real.
Planifica tu partida
Explora cada zona con calma y aprende su distribución antes de avanzar. Cuando haya enemigos o peligros ambientales, conserva siempre una ruta de retirada.
Evita los combates innecesarios y administra los recursos. En las áreas desconocidas, observa primero los movimientos enemigos y guarda reservas para los enfrentamientos que bloqueen el avance.
Antes de empezar
Anota las zonas cuya distribución sea difícil de recordar.
No inicies un combate sin una ruta clara para retirarte.
Wibarm es un RPG de acción y ciencia ficción desarrollado y publicado por Artdink. El jugador controla una máquina de combate, explora entornos hostiles y lucha en tiempo real contra enemigos mecánicos. Su diseño combina acción, exploración y mejora de las capacidades de combate, en lugar de depender exclusivamente de batallas por menús. La versión para DOS pertenece a los primeros años de los juegos japoneses de ordenador que experimentaban con varias perspectivas y mezclas de géneros. Wibarm es recordado por su ambientación de ciencia ficción y por una estructura poco habitual y ambiciosa. Su distribución limitada hace que la documentación específica de esta versión sea escasa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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