Christopher Blair
Piloto terrano creado por el jugador, normalmente conocido por el indicativo Blair.
Cómo se juega
La acción se observa desde la cabina en primera persona. Los objetivos incluyen destruir cazas enemigos, proteger aliados, explorar zonas y atacar naves capitales. Durante los combates en tiempo real se controlan la velocidad, los escudos, las armas, los objetivos y los misiles.
Un mapa de campaña conduce a las misiones siguientes, y los resultados pueden cambiar el recorrido de la historia. Los enfrentamientos tienen lugar en el espacio, alrededor de puntos de ruta, portaaviones y otros objetivos de misión.
Planifica tu partida
Mantente cerca de los puntos de ruta y consulta el radar para no perder los objetivos. Contra los cazas, regula la velocidad y realiza giros controlados en lugar de girar continuamente.
Reserva los misiles para objetivos difíciles y naves capitales. Comprueba los escudos y los daños antes de volver a entrar en combate, ya que el rendimiento puede cambiar la ruta de campaña.
Conoce al elenco
Piloto terrano creado por el jugador, normalmente conocido por el indicativo Blair.
Piloto terrano con el indicativo Maniac y compañero habitual del escuadrón.
Piloto terrana con el indicativo Angel y miembro destacado del escuadrón.
Veterana piloto terrana con el indicativo Spirit.
Comandante del escuadrón, responsable de los informes y de la campaña.
Antes de empezar
Dispara en ráfagas cortas para ahorrar munición y mejorar la precisión.
En las misiones de escolta, elimina primero a los enemigos que ya estén dañados.
Contexto editorial
Un clásico del combate espacial en DOS, memorable por su campaña ramificada y su presentación cinematográfica.
Wing Commander es una simulación de combate espacial de ciencia ficción desarrollada y publicada por Origin Systems para DOS en 1990. El jugador encarna a un piloto terrano que lucha contra los Kilrathi. Las misiones incluyen combates entre cazas, reconocimiento, escolta y ataques contra grandes naves, con un modelo de vuelo diseñado para teclado y joystick. Su presentación cinematográfica, los informes de misión hablados, los personajes animados y la campaña ramificada eran muy ambiciosos para la época. El juego recibió elogios por hacer más accesible una simulación espacial detallada sin perder profundidad táctica, y se convirtió en el origen de una de las franquicias más importantes de Origin Systems.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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