El cartero
El protagonista controlado por el jugador, cuya entrega desencadena la crisis mágica.
Documentado para esta versión
Enter | Ejecutar el comando escrito La versión de DOS se controla principalmente mediante comandos de texto. |
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El movimiento y la interacción se realizan sobre todo mediante el analizador de texto.
El comportamiento de las teclas de función puede variar según la versión del intérprete.
Cómo se juega
Los lugares y las situaciones se presentan mediante descripciones de texto. El jugador escribe comandos para desplazarse, examinar objetos, recoger cosas e interactuar con personajes y entorno.
El progreso sigue una sucesión de localizaciones y acertijos. Hay que usar los objetos correctamente, interpretar las pistas y decidir cuándo emplear la piedra Wishbringer. Un sistema de ayuda integrado ofrece orientación cuando el jugador se atasca.
Planifica tu partida
Examina cada lugar y objeto nuevo, y apunta las palabras o descripciones extrañas.
Guarda la partida antes de usar un deseo o probar una acción que pueda ser irreversible.
Si te atascas, vuelve a leer las descripciones y el inventario y utiliza las pistas integradas antes de probar verbos al azar.
Conoce al elenco
El protagonista controlado por el jugador, cuya entrega desencadena la crisis mágica.
La bruja responsable de la crisis de Witchville y la principal antagonista.
Un personaje importante para establecer el objetivo de la aventura.
Antes de empezar
Guarda antes de experimentar con un deseo.
Prueba sinónimos si el analizador rechaza un comando.
Las pistas integradas ayudan a encontrar el siguiente paso.
Wishbringer es una aventura de fantasía en forma de ficción interactiva, desarrollada y publicada por Infocom para DOS en 1985. El jugador interpreta a un cartero en la aparentemente tranquila ciudad de Witchville. Una entrega normal lo introduce en una crisis mágica relacionada con una bruja opresiva y una legendaria piedra capaz de conceder deseos. La partida se basa en leer descripciones y escribir comandos cercanos al lenguaje natural. Su tono más accesible y su sistema de pistas integrado ayudan a los recién llegados, aunque la observación cuidadosa y la resolución de acertijos siguen siendo esenciales. El juego fue apreciado por su escritura, su mundo fantástico y su accesibilidad, y suele considerarse una buena introducción a las aventuras de texto de Infocom.
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