Dark Savant
El antagonista principal, un poderoso ser alienígena que busca la Astral Dominae y dirige gran parte del conflicto en Guardia.
Cómo se juega
La perspectiva en primera persona se utiliza para recorrer regiones exteriores, ciudades, ruinas y mazmorras. El jugador crea y administra un grupo, reúne información, resuelve problemas y combate contra criaturas por turnos.
Cada miembro puede atacar, defenderse, lanzar hechizos, usar objetos o realizar acciones especiales. La experiencia mejora atributos y habilidades, mientras que el equipo y, en algunos casos, la profesión pueden cambiarse. El progreso depende de la exploración, las decisiones de las misiones, las relaciones con las facciones y el hallazgo de objetos clave.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con una primera línea resistente, curación, magia ofensiva y habilidades útiles para explorar. Conserva varias partidas guardadas antes de conversaciones importantes, ya que las decisiones y las relaciones entre facciones pueden afectar al progreso.
Anota lugares, pistas, zonas cerradas y encargos de los NPC. Repón curación y recursos mágicos antes de entrar en áreas peligrosas, y retírate pronto cuando un combate supere las posibilidades del grupo.
Conoce al elenco
El antagonista principal, un poderoso ser alienígena que busca la Astral Dominae y dirige gran parte del conflicto en Guardia.
Antes de empezar
Conserva varias partidas antes de diálogos importantes y cambios de zona.
Desarrolla habilidades prácticas además de las capacidades de combate.
Repón curación y recursos de hechizos antes de explorar regiones desconocidas.
Wizardry: Crusaders of the Dark Savant es un juego de rol para ordenador en primera persona y basado en la gestión de un grupo, desarrollado por Sir-Tech Canada y publicado por Sir-Tech para DOS. La aventura transcurre en el planeta Guardia, donde el grupo del jugador busca la poderosa Astral Dominae mientras varias facciones y el Dark Savant persiguen sus propios objetivos. La exploración, el desarrollo de personajes, la gestión del equipo y los combates por turnos son sus pilares. Es menos lineal que las entregas anteriores y ofrece negociaciones, relaciones entre facciones y distintas formas de abordar los objetivos. Recibió elogios por su profundidad y escala, aunque su complejidad y su interfaz podían resultar difíciles para los recién llegados.
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