Hanzo Hattori
Un ninja ágil y uno de los protagonistas recurrentes de la serie.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
A | Puñetazo débil |
B | Puñetazo fuerte |
C | Patada débil |
D | Patada fuerte |
La máquina arcade utiliza un joystick y cuatro botones de ataque.
Las técnicas especiales combinan direcciones del joystick con un botón de ataque.
Cómo se juega
Dos luchadores se enfrentan de lado en combates divididos en varios asaltos. El objetivo es vaciar la barra de vida del rival antes de que termine el tiempo. Se puede caminar, saltar, agacharse, bloquear, golpear con puños y patadas, agarrar y ejecutar técnicas especiales.
El modo arcade presenta una ruta contra una sucesión de rivales, mientras que el modo versus permite enfrentamientos directos. Cada personaje tiene distinto alcance, velocidad y propiedades de ataque. Las victorias hacen avanzar al jugador por el plantel hasta los combates finales.
Planifica tu partida
Usa los ataques normales para controlar la distancia y acércate con saltos cortos o avances rápidos. Bloquear y castigar los agarres es importante contra los rivales que atacan repetidamente a corta distancia.
Practica los movimientos de comando y las técnicas especiales de cada personaje contra la máquina. Conserva vida en los primeros combates, vigila el tiempo cuando tengas ventaja y alterna tus patrones de ataque.
Conoce al elenco
Un ninja ágil y uno de los protagonistas recurrentes de la serie.
Un ninja poderoso y agresivo, rival de Hanzo.
Luchador inspirado en la figura histórica Ivan Poddubny.
Guerrero enmascarado con ataques de temática sobrenatural y tribal.
Antes de empezar
Controla el espacio y usa ataques antiaéreos.
Los agarres funcionan bien contra una defensa demasiado pasiva.
Aprende el momento de ejecución de las técnicas especiales y desesperadas.
World Heroes Perfect es un juego de lucha arcade de 1995 desarrollado por ADK y publicado por SNK. Es la cuarta entrega principal de la serie World Heroes y enfrenta a guerreros históricos, arquetipos de las artes marciales y personajes originales en combates individuales. La acción se muestra desde un plano lateral y utiliza cuatro botones de ataque, además de movimientos, agarres y técnicas especiales propias de cada luchador. Su amplio plantel y sus combates rápidos le dan una identidad particular entre los juegos de lucha de la era Neo Geo. La recepción destacó normalmente la variedad de personajes y sus mecánicas más pulidas, aunque siguió siendo menos conocido que las principales series de lucha de SNK.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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