Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
No se indican teclas concretas porque no hay una referencia de controles de DOS verificada.
Cómo se juega
La acción se desarrolla desde una perspectiva en primera persona. Hay que avanzar por misiones lineales, eliminar soldados enemigos, localizar objetivos y llegar a la salida del nivel.
Los niveles incluyen exteriores, edificios, búnkeres, túneles y posiciones defensivas. El jugador se mueve, apunta, dispara, cambia de arma y recoge munición y objetos de salud. Algunas puertas y objetos pueden utilizarse. La progresión depende de completar misiones sucesivas y no incluye estadísticas del personaje ni un árbol de mejoras.
Planifica tu partida
Ahorra munición contra enemigos lejanos o aislados y busca cobertura cerca de búnkeres, entradas y trincheras. Revisa las habitaciones laterales y los callejones sin salida para encontrar munición y salud antes de entrar en zonas con muchos enemigos.
Observa primero las posiciones enemigas en lugar de correr hacia terreno abierto. Los explosivos son más útiles contra grupos, mientras que un arma con buen alcance resulta más segura en las zonas exteriores.
Antes de empezar
Usa cobertura en patios abiertos y junto a posiciones defensivas.
Explora las zonas secundarias antes de abandonar un nivel.
No gastes explosivos contra un solo enemigo débil.
World War II GI es un juego de disparos en primera persona desarrollado por TNT Team y publicado por GT Interactive para DOS en 1999. Presenta una estética basada en el estilo del motor Build y sitúa al jugador en una campaña ficticia de la Segunda Guerra Mundial contra las fuerzas nazis. El jugador controla a un soldado de infantería que atraviesa bases, trincheras, pueblos y otras zonas de combate. Las misiones combinan armas de fuego y explosivos inspirados en la época con algunas interacciones ambientales. La recepción fue generalmente negativa, debido a una tecnología anticuada, un diseño de niveles irregular y una ejecución poco pulida. Su principal interés histórico es ser un intento tardío de la era DOS de trasladar la fórmula de Build a un escenario de la Segunda Guerra Mundial.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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