Hulk Hogan
Luchador popular basado en golpes pesados y gran fuerza.
Cómo se juega
Los combates se muestran de lado y enfrentan a dos luchadores. Es más un juego de lucha que una simulación: el jugador se mueve, golpea, agarra, lanza y utiliza ataques propios de cada personaje.
El modo individual consiste en un torneo contra varios rivales de WWF. Perder termina la partida. El modo versus permite que dos jugadores se enfrenten directamente.
Planifica tu partida
Aprende primero el alcance y el ritmo de los ataques normales. Mantente en movimiento para no quedar atrapado en el borde y usa el agarre cuando el rival falle un ataque.
Reserva los ataques más fuertes para los momentos de apertura. En el torneo, evita recibir daño innecesario porque los combates posteriores dejan menos margen para equivocarse.
Conoce al elenco
Luchador popular basado en golpes pesados y gran fuerza.
Luchador de temática sobrenatural con ataques potentes.
Luchador rápido y ágil centrado en la movilidad.
Luchador musculoso especializado en ataques de fuerza.
Luchador grande y agresivo con ofensiva explosiva.
Luchador bromista con ataques inspirados en su personaje de payaso.
Luchador seguro de sí mismo con un estilo contundente.
Peso pesado que aprovecha su tamaño y el daño elevado.
Antes de empezar
Crea espacio antes de intentar un agarre.
Observa la recuperación del rival para contraatacar.
Prueba a todos los luchadores, ya que su velocidad y ataques varían.
WWF WrestleMania: The Arcade Game es un juego de lucha libre con estilo arcade de 1995, desarrollado por Midway Games y publicado para Sega Genesis por Acclaim Entertainment. Sustituye los sistemas realistas de agarres por ataques exagerados, movimientos rápidos, proyectiles y golpes especiales espectaculares basados en los luchadores de WWF. El jugador elige a un luchador y avanza por un torneo individual, mientras que el modo para dos jugadores ofrece combates directos. La versión de Genesis adapta la presentación digitalizada del arcade al hardware de la consola y conserva su tono colorido y agresivo. La recepción fue desigual: se valoraron su enfoque de acción y las semejanzas de los luchadores, pero las mecánicas de lucha simplificadas y las limitaciones técnicas dividieron a los aficionados tradicionales.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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