Bret Hart
Luchador técnico, fuerte en contraataques y combinaciones.
Cómo se juega
Los combates se muestran desde una perspectiva lateral y se centran en enfrentamientos individuales. El jugador se mueve por el ring, golpea, inicia agarres, realiza lanzamientos e intenta debilitar al rival antes de que termine el combate.
La estructura arcade se basa en una sucesión de combates y en volver a jugar de inmediato. El progreso no gira en torno a una carrera larga, la gestión de un plantel ni un sistema de campeonatos detallado. Los modos exactos y los movimientos propios de cada luchador pueden variar según la configuración de la máquina.
Planifica tu partida
Mantente lo bastante cerca para interrumpir las acciones del rival, pero no ataques sin pensar después de fallar. Usa los agarres cuando el oponente esté vulnerable y crea distancia si el intercambio se vuelve desfavorable.
Aprende el alcance y el momento de los ataques del luchador elegido. Observar la animación de recuperación del rival suele ser más útil que repetir continuamente el mismo ataque.
Conoce al elenco
Luchador técnico, fuerte en contraataques y combinaciones.
Rápido y ágil, ideal para presión constante y ataques rápidos.
Personaje de fuerza con remates intimidantes.
Personaje teatral y engañoso, con ataques vistosos.
Potencia clásica basada en la dominación directa.
Antes de empezar
Usa secuencias cortas de ataques en lugar de repetir un solo movimiento.
Observa la recuperación del rival antes de intentar un agarre.
Es más adecuado para partidas competitivas rápidas que para una gestión profunda de la lucha libre.
WWF: WrestleMania es un juego arcade de lucha libre profesional y combate, desarrollado y publicado por Midway Games en 1995. Presenta luchadores con licencia de la World Wrestling Federation en combates rápidos y exagerados basados en golpes, agarres, lanzamientos y ataques espectaculares. Su diseño está pensado para partidas breves y enfrentamientos inmediatos, no para simular con detalle una temporada o una carrera deportiva. La presentación adopta el estilo teatral y grandilocuente de la WWF de mediados de los años noventa, mientras que la acción se acerca más a un juego de combate arcade. El jugador elige a un luchador, derrota a sus rivales y avanza por una serie de combates. La licencia reconocible y la puesta en escena energética resultaban atractivas, aunque el contenido limitado y la escasa profundidad de simulación lo hicieron menos completo que algunos juegos de lucha libre para consolas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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