Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar un control de interfaz, lugar, unidad u objeto. La versión DOS se controla principalmente con el ratón; los comandos dependen de la pantalla. |
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Algunas órdenes se ejecutan mediante controles en pantalla y no mediante una disposición de teclado universal.
Cómo se juega
En la capa estratégica, Mega-Primus funciona como una ciudad activa. El jugador administra bases, laboratorios, talleres, naves, agentes, finanzas y relaciones con las organizaciones, mientras investiga tecnología alienígena y responde a incidentes.
Los combates tienen lugar en edificios, calles y otros puntos de la ciudad. Se desarrollan en tiempo real, con pausa y órdenes tácticas, y permiten dirigir agentes, equipo, vehículos y tecnología capturada. La investigación y la fabricación amplían las capacidades de la organización, mientras que las incursiones sin controlar pueden dañar la ciudad y el apoyo político.
Planifica tu partida
Responde pronto a los incidentes y conserva agentes entrenados y vehículos suficientes para emergencias simultáneas. Equilibra laboratorios y talleres para poder fabricar las tecnologías investigadas.
Mantén buenas relaciones con las organizaciones y vigila las finanzas. Adapta el equipo al entorno de cada misión, usa coberturas y puertas, y conserva para la investigación los artefactos alienígenas valiosos en lugar de venderlo todo de inmediato.
Antes de empezar
Guarda equipo de repuesto y agentes sustitutos en la base.
Planifica la investigación junto con la capacidad de fabricación.
Revisa periódicamente las relaciones y las finanzas.
X-COM: Apocalypse es un juego de estrategia y ciencia ficción desarrollado por Mythos Games y publicado por MicroProse para DOS. Combina la gestión por turnos de una organización de defensa contra alienígenas con combates tácticos en tiempo real dentro de una ciudad futurista. El jugador investiga la actividad alienígena, desarrolla armas y equipo, administra las finanzas y las relaciones con las organizaciones, y protege Mega-Primus de incursiones cada vez mayores. La simulación urbana, la diplomacia entre facciones y el combate en tiempo real lo diferencian claramente de sus predecesores. Su ambición y profundidad recibieron críticas generalmente positivas, aunque la interfaz y las batallas en tiempo real resultaron menos accesibles que los combates por turnos anteriores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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