Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
En la capa estratégica, el jugador sigue incidentes acuáticos en un globo, coloca bases, investiga tecnología recuperada, fabrica equipo y administra fondos y personal. Hay que contener las amenazas antes de que se extiendan y conservar el apoyo de las regiones.
Las misiones tácticas se desarrollan por turnos en mapas isométricos. Los soldados gastan unidades de tiempo para moverse, girarse, apuntar, disparar, usar equipo, abrir puertas e interactuar con el terreno. Los supervivientes ganan experiencia, mientras que las bajas de personal y equipo afectan a las operaciones posteriores.
Planifica tu partida
Forma un equipo equilibrado y entrena reemplazos antes de enviar a los veteranos a misiones peligrosas. Al principio, da prioridad a la investigación del combate submarino y de mejores armas, armaduras y vehículos.
Usa la cobertura, reserva unidades de tiempo para el fuego de reacción y evita exponer a varios soldados a la vez. Asegura la zona de entrada antes de avanzar y vigila la actividad mundial para que las regiones desatendidas no retiren su financiación.
Antes de empezar
Mantén soldados y equipo de reserva en cada base activa.
Bajo el agua, la visibilidad y los ángulos de tiro pueden hacer peligroso cualquier avance.
Guarda la partida antes de investigaciones importantes, producción y misiones de alto riesgo.
X-COM: Terror from the Deep es un juego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por MicroProse para DOS. Como segunda entrega principal de la serie X-COM, traslada el conflicto alienígena de los cielos y la superficie terrestre a los océanos y las zonas costeras. El jugador dirige una organización de defensa mundial, investiga la actividad submarina, desarrolla tecnología y lidera soldados en misiones tácticas detalladas. El juego combina una capa de gestión estratégica con combates de escuadrón en entornos isométricos. Su ambientación submarina, sus enfrentamientos más duros y sus sistemas de investigación ampliados eran ambiciosos, aunque su elevada dificultad y sus semejanzas con el predecesor dividieron a la crítica. Sigue siendo un ejemplo destacado del complejo diseño de estrategia para PC de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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