Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
La asignación exacta de teclas varía entre las versiones de DOS documentadas.
Cómo se juega
El campo tiene un borde seguro y una zona interior abierta donde se mueven los enemigos. El jugador sale de un área conquistada, traza una línea provisional por el espacio libre y debe conectarla de nuevo con el borde o con una sección ya completada.
Al cerrarse la línea, el área aislada queda conquistada y el espacio libre se reduce. La ronda termina al alcanzar el porcentaje de territorio requerido. Tocar a un enemigo, o permitir que un enemigo alcance la línea incompleta, hace perder una vida. Las fases posteriores suelen aumentar la presión con enemigos más rápidos o numerosos.
La decisión fundamental es elegir una captura pequeña y segura o un corte mayor que deja al jugador expuesto durante más tiempo.
Planifica tu partida
Empieza con capturas pequeñas cerca del borde para mantener corta la línea vulnerable.
Observa las trayectorias antes de entrar en el espacio abierto. No inicies un corte si un enemigo se aproxima a la ruta prevista y usa los bordes para recolocarte con seguridad.
Intenta capturas grandes solo cuando estén claros el regreso y el momento de paso de los enemigos.
Antes de empezar
Los cortes cortos suelen ser más seguros que los grandes.
El territorio conquistado sirve para observar a los enemigos desde una zona segura.
Es preferible asegurar capturas fiables que arriesgarse a vaciar toda la pantalla.
Xonix es un juego de arcade y puzles para DOS basado en la captura de territorio asociada con Qix. El jugador guía un marcador por el borde seguro del campo y después lo lleva por el espacio abierto para dibujar una línea y aislar una parte de la pantalla. El objetivo es conquistar suficiente terreno mientras se evitan los peligros móviles y se protege la estela que todavía no se ha cerrado. Las versiones de DOS pueden variar en presentación y reglas concretas, y los créditos de una única edición canónica no están documentados de forma uniforme. Históricamente, Xonix se entiende mejor como una variante de DOS ampliamente distribuida de una fórmula arcade ya establecida que como una gran producción comercial con un historial único. Sus rondas breves, el peligro creciente y la tensión entre expansión prudente y atajos arriesgados definen la experiencia.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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