Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La exploración y las interacciones se muestran en primera persona mediante menús. El grupo recorre Thaine, visita ciudades y otros lugares, reúne información y acepta tareas relacionadas con los peligros políticos y sobrenaturales de la región.
Los combates son por turnos. El jugador elige ataques, hechizos y otras capacidades disponibles para cada miembro, y entre enfrentamientos administra la salud, los recursos, el equipo y el desarrollo de los personajes. La progresión depende de explorar, completar misiones, mejorar el grupo y derrotar enemigos cada vez más difíciles.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado en lugar de depender de un único tipo de luchador. Conviene contar con atacantes fiables en primera línea, personajes capaces de apoyar al grupo y suficiente poder mágico para enfrentarse a enemigos resistentes a las armas normales.
Regresa a las ciudades con frecuencia para descansar, reponer suministros y mejorar el equipo. Conserva los recursos limitados antes de las expediciones inciertas, revisa el estado del grupo después de cada combate y explora de forma metódica para no pasar por alto misiones ni provisiones útiles.
Antes de empezar
Mantén un grupo equilibrado con capacidades físicas y mágicas.
Repón suministros y mejora el equipo antes de las expediciones largas.
Usa el sistema por turnos para planificar acciones y ahorrar recursos.
Yendorian Tales: The Tyrants of Thaine es un juego de rol fantástico desarrollado por Worldweaver Productions y publicado por Sierra On-Line para DOS. El jugador dirige un pequeño grupo de aventureros por la conflictiva tierra de Thaine, recluta compañeros, explora asentamientos y zonas salvajes, y se enfrenta a fuerzas hostiles. Su diseño combina exploración mediante menús con combates por turnos y concede más importancia al desarrollo del grupo que a la acción rápida. El juego reúne elementos habituales de los RPG informáticos de principios de los años noventa: estadísticas, equipo, hechizos, misiones y encuentros tácticos. La recepción fue desigual. Algunos jugadores valoraron su profundidad y su amplitud clásica, mientras que otros consideraron que su interfaz y presentación eran menos accesibles que las de otros RPG contemporáneos.
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