Yggdra Yuril Artwaltz
Princesa de Fantasinia, dirige la resistencia para recuperar su patria.
Documentado para esta versión
D-Pad | Mover el cursor o la unidad seleccionada. |
|---|---|
A | Confirmar selecciones e interactuar. |
B | Cancelar o volver al menú anterior. |
Start | Abrir el menú del sistema. |
Cómo se juega
La campaña se desarrolla en mapas tácticos vistos desde arriba. Hay que mover unidades, cumplir objetivos, derrotar formaciones enemigas y administrar terreno, equipo, moral y afinidades de armas.
Cada turno tiene un límite de movimiento. Un líder puede formar una Union con aliados cercanos para iniciar combates de mayor tamaño. La elección del líder y la formación determinan la eficacia del enfrentamiento.
Las cartas proporcionan efectos de ataque, curación, movimiento o estado. La historia añade personajes y equipo, pero las derrotas y los recursos gastados pueden complicar los mapas posteriores.
Planifica tu partida
Antes de moverte, revisa las afinidades de armas, el terreno y la posición enemiga. Comprueba qué aliados formarán parte de la Union y mantén a los personajes frágiles fuera de combates desfavorables.
Guarda las cartas potentes y la moral para los jefes o los mapas con movimiento limitado. Entre batallas, compara el equipo nuevo con las estadísticas y afinidades actuales.
Conoce al elenco
Princesa de Fantasinia, dirige la resistencia para recuperar su patria.
Forajido y arquero experto que se une a Yggdra.
Un misterioso ángel caído relacionado con los secretos del conflicto.
Líder del Imperio de Bronquia y uno de los principales enemigos de Yggdra.
Importante oficial de Bronquia y usuaria de magia.
Antes de empezar
Comprueba la formación de la Union antes de confirmar.
Reserva las mejores cartas para los jefes.
Revisa cada pieza de equipo nuevo.
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone es un RPG táctico de fantasía desarrollado por Sting para Game Boy Advance y publicado en inglés por Atlus. La princesa Yggdra intenta recuperar su reino tras la invasión del Imperio de Bronquia, acompañada por el forajido Milanor y otros aliados. Los combates combinan el movimiento por mapas tácticos con el singular sistema Union, que permite que varias unidades aliadas participen en un mismo enfrentamiento. Las cartas de habilidades, el equipo, el terreno, la moral y las afinidades de armas influyen en cada decisión. El juego fue elogiado por sus mecánicas originales, su abundante contenido y sus sprites detallados. Su elevada dificultad y una interfaz poco clara, sin embargo, dividieron a los jugadores.
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