Mario
El personaje del jugador, que monta a Yoshi y usa Super Scope para defender Jewelry Land.
Documentado para esta versión
Fire | Disparar al objetivo apuntado. Requiere Super Scope. |
|---|---|
Cursor buttons | Mover el cursor de apuntado. Sirve para apuntar a enemigos y objetos. |
Pause | Pausar el juego. Usa el control de pausa de Super Scope. |
El juego está diseñado para la pistola de luz Super Scope.
Cómo se juega
La acción se muestra en primera persona durante recorridos automáticos. Yoshi sigue una ruta fija y el jugador apunta con Super Scope a enemigos, proyectiles, obstáculos, interruptores y jefes.
Jewelry Land está formada por fases conectadas mediante un mapa. Completar los recorridos abre nuevas zonas, y vencer a los jefes permite recuperar las joyas robadas. La precisión y el momento del disparo son más importantes que la exploración libre.
Planifica tu partida
Apunta ligeramente por delante de los enemigos móviles y destruye los proyectiles peligrosos antes de que alcancen a Mario. Da prioridad a los objetivos que puedan herir a Yoshi o interrumpir el avance.
Aprende los patrones de ataque de cada jefe y dispara en ráfagas cortas y controladas. Repetir las fases superadas ayuda a mejorar la precisión y la puntuación.
Conoce al elenco
El personaje del jugador, que monta a Yoshi y usa Super Scope para defender Jewelry Land.
El compañero dinosaurio de Mario, que lo lleva por las rutas predeterminadas.
El antagonista principal, que invade Jewelry Land y roba sus doce joyas.
Los subordinados de Bowser que dirigen varias fases y aparecen como jefes.
Antes de empezar
Anticipa el movimiento de los objetivos rápidos.
Busca objetivos que aparezcan durante muy poco tiempo.
Las animaciones de aviso suelen revelar el siguiente ataque de un jefe.
Yoshi's Safari es un rail shooter con pistola de luz para Super Nintendo, desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo en 1993. El jugador controla a Mario desde una perspectiva en primera persona mientras Yoshi lo transporta por Jewelry Land. Bowser y los Koopalings han robado doce joyas valiosas y hay que recuperarlas. Diseñado para Super Scope, el juego combina apuntado rápido con recorridos lineales y coloridos. El requisito de usar un accesorio específico hizo que fuera menos accesible que las aventuras habituales de Mario, pero su disparo preciso, sus combates contra jefes y su planteamiento poco común le dieron un lugar singular en la biblioteca de 16 bits de Nintendo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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