El Hechicero de Frobozz
Un mago poderoso e impredecible cuya magia determina muchos peligros y acertijos de la aventura.
Documentado para esta versión
Enter | Ejecutar el comando escrito Escribe un comando de texto y pulsa Enter. |
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La interacción usa el teclado de DOS y el analizador textual de Infocom.
No hay controles de mando fiables documentados para la versión DOS.
Cómo se juega
La perspectiva es en primera persona y totalmente textual. Cada turno describe el lugar actual, y el jugador introduce comandos para moverse, examinar objetos, recogerlos o utilizarlos.
La progresión depende de explorar y resolver acertijos ambientales. Los lugares y objetos interactúan de formas que no siempre son evidentes, mientras que los peligros, tesoros y situaciones con límite de tiempo complican el recorrido. No hay un sistema de combate independiente: leer con atención y elegir los comandos adecuados es esencial.
Planifica tu partida
Lee con atención todas las descripciones y examina los objetos inusuales. Conserva los objetos útiles sin dar por supuesto su propósito.
Guarda la partida antes de entrar en zonas peligrosas o realizar acciones irreversibles. Si un comando falla, prueba con un sustantivo más preciso o un sinónimo indicado por el texto.
Conoce al elenco
Un mago poderoso e impredecible cuya magia determina muchos peligros y acertijos de la aventura.
Antes de empezar
Dibuja un mapa del subsuelo y anota los caminos de un solo sentido y los peligros.
Reformula los comandos rechazados usando términos más precisos o sinónimos.
Guarda a menudo antes de probar soluciones para los acertijos.
Zork II: El hechicero de Frobozz es una aventura de ficción interactiva desarrollada y publicada por Infocom. Ambientada en el fantástico Gran Imperio Subterráneo, enfrenta al jugador con un laberinto peligroso, lugares extraños y acertijos influenciados por el Hechicero de Frobozz, una figura caprichosa y a menudo hostil. El juego se desarrolla mediante descripciones de texto y comandos escritos con el teclado. Hay que explorar, examinar y manipular objetos, resolver problemas lógicos y reaccionar ante sucesos inesperados. Su analizador de comandos y su prosa detallada ayudaron a consolidar la reputación de Infocom en el género. Zork II fue valorado por su ambiente, humor y desafíos ingeniosos, aunque algunos acertijos son difíciles y exigen experimentar.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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