El Ladrón
Un rival peligroso que recorre ciertas zonas y puede robar los tesoros del jugador.
Documentado para esta versión
Enter | Enviar una orden escrita. Las órdenes se introducen mediante el analizador de texto. |
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El juego se controla principalmente con órdenes de texto, no con botones de acción dedicados.
Cómo se juega
Los lugares se presentan mediante descripciones escritas. El jugador introduce órdenes para moverse, examinar o recoger objetos, abrir recipientes y usar elementos en lugares concretos.
El progreso depende de crear un mapa del mundo subterráneo, encontrar tesoros y resolver puzles relacionados. Los descubrimientos importantes aumentan la puntuación; las muertes y los errores pueden corregirse restaurando una partida anterior.
La versión de DOS es una aventura de texto para un jugador, sin un modo de acción separado. El vocabulario que reconoce el analizador y la forma de redactar las órdenes son fundamentales.
Planifica tu partida
Dibuja un mapa y anota salidas, reacciones de los objetos y pistas.
Conoce al elenco
Un rival peligroso que recorre ciertas zonas y puede robar los tesoros del jugador.
Un guardián hostil situado cerca de un puente, al que hay que derrotar o evitar.
Una criatura gigante que bloquea un paso y participa en un puzle relacionado con la comida y el miedo.
Antes de empezar
Lee las descripciones con atención; las frases inusuales pueden ser pistas.
Usa con frecuencia guardar y restaurar.
Las zonas oscuras necesitan una fuente de luz adecuada.
El Ladrón puede cambiar el contenido de los lugares; vuelve a visitarlos si falta algo.
Zork es una aventura de ficción interactiva desarrollada y publicada por Infocom para DOS. El jugador explora el Great Underground Empire escribiendo órdenes en lenguaje natural, examina objetos, resuelve puzles ambientales y reúne tesoros. No hay gráficos convencionales: las descripciones de las salas, las respuestas del analizador y la prosa atmosférica construyen el mundo y sus peligros. La experiencia combina exploración, resolución de puzles, gestión del inventario y amenazas como criaturas hostiles y zonas oscuras. El juego evolucionó a partir de la aventura de mainframe creada por estudiantes del MIT y recibió elogios por su escritura, analizador, humor y puzles exigentes. Aun así, algunas soluciones son difíciles de descubrir sin experimentar cuidadosamente.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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