Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Zork
Enter
Enviar una orden escrita.

Las órdenes se introducen mediante el analizador de texto.

Notas de control

  • El juego se controla principalmente con órdenes de texto, no con botones de acción dedicados.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Zork?

Los lugares se presentan mediante descripciones escritas. El jugador introduce órdenes para moverse, examinar o recoger objetos, abrir recipientes y usar elementos en lugares concretos.

El progreso depende de crear un mapa del mundo subterráneo, encontrar tesoros y resolver puzles relacionados. Los descubrimientos importantes aumentan la puntuación; las muertes y los errores pueden corregirse restaurando una partida anterior.

La versión de DOS es una aventura de texto para un jugador, sin un modo de acción separado. El vocabulario que reconoce el analizador y la forma de redactar las órdenes son fundamentales.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Zork?

Dibuja un mapa y anota salidas, reacciones de los objetos y pistas.

  • Guarda la partida antes de zonas peligrosas o acciones inciertas.
  • Examina y busca objetos antes de abandonar un lugar.
  • Prueba sinónimos sencillos si el analizador rechaza una orden.
  • Controla la ubicación de los tesoros y no lleves objetos innecesarios a zonas peligrosas.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

El Ladrón

Un rival peligroso que recorre ciertas zonas y puede robar los tesoros del jugador.

2

El Troll

Un guardián hostil situado cerca de un puente, al que hay que derrotar o evitar.

3

El Cíclope

Una criatura gigante que bloquea un paso y participa en un puzle relacionado con la comida y el miedo.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Lee las descripciones con atención; las frases inusuales pueden ser pistas.

  2. 2

    Usa con frecuencia guardar y restaurar.

  3. 3

    Las zonas oscuras necesitan una fuente de luz adecuada.

  4. 4

    El Ladrón puede cambiar el contenido de los lugares; vuelve a visitarlos si falta algo.

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