MSX2
Estándar MSX de segunda generación lanzado en 1985, con gráficos y memoria mejorados y una gran biblioteca de juegos.
Acerca de MSX2
MSX2 fue el estándar de hardware MSX de segunda generación, definido por ASCII y Microsoft y adoptado por numerosos fabricantes. Mejoró los gráficos y la memoria del MSX original, manteniendo una amplia compatibilidad de software.
Su ecosistema de cartuchos, disquetes y casetes acogió juegos influyentes como Metal Gear, Snatcher y Vampire Killer. MSX2 tuvo especial importancia en Japón y los Países Bajos.
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Ver todo ->Especificaciones técnicas
- Procesador
- CPU compatible con Zilog Z80A a aproximadamente 3,58 MHz.
- Gráficos
- Procesador de vídeo Yamaha V9938; la implementación y la memoria variaban según el ordenador.
- Memoria
- Estándar MSX2: al menos 64 KB de RAM principal y 128 KB de VRAM; algunos ordenadores ofrecían más.
- Pantalla
- Modos de texto y mapa de bits, incluidos 256×212 y 512×212 píxeles, paleta de 512 colores y hasta 16 colores simultáneos en los modos habituales.
- Audio
- PSG compatible con AY-3-8910, con tres canales de tono, ruido y envolvente; algunos ordenadores añadían audio ampliado.
- Medios de almacenamiento
- Los cartuchos eran estándar; la interfaz de casete y la unidad de disquete dependían del ordenador.
- Controles
- Teclado desmontable, puertos de joystick y compatibilidad con joysticks, ratones, lápices ópticos y otros periféricos.
Historial de lanzamiento
- 1985Japón
Varios fabricantes autorizados comenzaron a comercializar ordenadores MSX2.
Juegos destacados
Preguntas sobre MSX2
Respuestas sobre catálogo, descubrimiento y compatibilidad en el navegador.
¿Cuántos juegos de MSX2 hay en el catálogo?
MSX2 tiene actualmente 1 entradas activas en el catálogo de EmuGamers.
¿Cómo encuentro un juego de MSX2?
Usa los filtros del directorio o busca por título, género, serie y primera letra. Abre la ficha del juego para ver sus controles y compatibilidad.
¿Puedo jugar todos los juegos de MSX2 en el navegador?
No. El juego en el navegador depende del título. Un runtime configurado no equivale a una prueba de compatibilidad fechada; revisa el estado de cada juego.


