Rick Anderson
Detetive particular jogável com estilo de combate equilibrado.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover |
|---|---|
A | Atacar |
B | Pular |
AB | Executar um ataque especial poderoso Consome vida. |
JoystickA | Agarrar, arremessar ou usar um objeto próximo quando aplicável |
Os botões de arcade normalmente são identificados como A e B.
A disposição exata pode variar conforme o gabinete.
Como funciona
A perspectiva lateral acompanha os detetives por ruas, edifícios e outras áreas urbanas. É preciso derrotar grupos de inimigos e alcançar o fim de cada área para avançar até o chefe.
Os personagens podem atacar, pular, agarrar e arremessar. Armas e objetos do cenário podem ser recolhidos e usados durante as lutas. Um ou dois jogadores podem cooperar, e o objetivo final é resgatar a garota sequestrada.
Planeje sua partida
Use as bordas da tela para reduzir o número de inimigos capazes de atacar ao mesmo tempo. Elimine primeiro os adversários armados e arremesse objetos próximos quando os grupos se reunirem.
Guarde o ataque poderoso para confrontos lotados ou chefes. No modo cooperativo, é mais seguro concentrar os golpes no mesmo alvo do que tentar cercá-lo por lados opostos.
Conheça o elenco
Detetive particular jogável com estilo de combate equilibrado.
Detetive particular jogável especializado em combate próximo.
Antes de começar
Verifique os objetos utilizáveis antes de enfrentar grupos grandes.
Ataques durante o pulo podem interromper inimigos que avançam.
Aprenda os padrões dos chefes em vez de trocar golpes continuamente.
64th. Street - A Detective Story é um beat 'em up arcade de rolagem lateral desenvolvido e publicado pela Jaleco em 1991. O jogador assume o papel dos detetives particulares Rick Anderson ou Allen Tombs, que investigam o sequestro da filha de um cliente rico. A luta corpo a corpo é combinada com a possibilidade de pegar e arremessar objetos do cenário, dentro de uma apresentação inspirada em histórias em quadrinhos. O jogo oferece cooperação para dois jogadores e comandos acessíveis. Seus sprites detalhados e sua ação direta chamaram atenção nos arcades, embora a estrutura siga fórmulas tradicionais do gênero no início dos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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