Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A partida usa um mapa visto de cima de uma região em desenvolvimento. O jogador constrói trilhos, estações, depósitos e estradas, compra trens e define horários para transportar passageiros e cargas.
Cada cenário possui objetivos financeiros e urbanos. Receitas, despesas, preços dos terrenos e finanças da empresa mudam com o tempo. O progresso depende de aumentar a demanda, expandir a rede com cuidado e reinvestir os lucros.
Planeje sua partida
Comece com uma linha curta entre áreas já povoadas.
Antes de começar
Confira os objetivos e o capital do cenário antes de construir.
Evite comprar trilhos e trens demais no início.
Use o lucro das linhas de passageiros para financiar o desenvolvimento urbano.
A-Train é uma simulação de transportes e desenvolvimento urbano criada pela Artdink e publicada pela Maxis para DOS em 1992. O jogador administra uma empresa ferroviária e desenvolve uma cidade ao redor das estações. Os trens não são conduzidos diretamente; o foco está no planejamento de linhas, na criação de horários, na compra de veículos e no equilíbrio entre investimentos e custos operacionais. Os cenários combinam gestão empresarial e planejamento urbano estratégico. Conexões úteis e lucrativas são mais importantes do que uma rede simplesmente enorme. A versão DOS apresentou ao público ocidental uma detalhada simulação ferroviária japonesa. O jogo foi reconhecido pela profundidade e pelos sistemas econômicos, embora sua complexidade pudesse dificultar a entrada de novos jogadores.
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