Aaargh
O monstro gigante controlado pelo jogador. Ele destrói edifícios, enfrenta criaturas hostis e procura comida.
Como funciona
A ação é apresentada de lado. O monstro atravessa cada área, ataca inimigos e edifícios e procura comida ou outros objetivos necessários. As construções podem ser danificadas ou destruídas, enquanto criaturas hostis e obstáculos bloqueiam o caminho.
As fases são desafios arcade curtos, e não um mundo contínuo de RPG. Para avançar, é preciso aprender os movimentos dos inimigos, controlar o posicionamento do monstro e usar o cenário destrutível para encontrar a rota correta. Dependendo da versão, há modos para um e dois jogadores.
Planeje sua partida
Destrua apenas os edifícios úteis para cumprir o objetivo, economizando tempo e energia.
Quando os inimigos se aproximarem, fique perto do centro da área e ataque depois do golpe deles. Verifique as bordas da fase antes de considerar o caminho completo.
No modo para dois jogadores, dividam as áreas e não ataquem o mesmo alvo sem necessidade.
Conheça o elenco
O monstro gigante controlado pelo jogador. Ele destrói edifícios, enfrenta criaturas hostis e procura comida.
O segundo monstro jogável associado ao jogo, usado nas versões compatíveis com dois jogadores.
Antes de começar
Memorize quais edifícios podem ser destruídos e quais caminhos levam à comida ou aos objetivos.
Evite contato prolongado com os inimigos: ataque rapidamente e mude de posição.
AAARGH! é um jogo de ação arcade desenvolvido pela Arcana Software e lançado para DOS no final dos anos 1980. O jogador controla um monstro gigante que percorre pequenas áreas urbanas em busca de comida enquanto destrói edifícios. A experiência combina movimentação lateral, combate direto, exploração e interação simples com o cenário, sem estatísticas complexas ou gerenciamento elaborado de inventário. A ideia de um monstro destruindo uma cidade dá ao jogo uma identidade incomum, e as versões compatíveis permitem partidas para um ou dois jogadores. A recepção foi mista: o conceito e os cenários destrutíveis eram marcantes, mas objetivos repetitivos, controles imprecisos e colisões problemáticas prejudicavam a experiência. A versão para DOS hoje interessa principalmente a fãs de conversões arcade excêntricas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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