Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador observa o céu a partir do cockpit e procura aeronaves inimigas. O objetivo principal é derrotar os adversários, manter o controle do próprio avião e concluir o combate proposto.
As batalhas dependem de curvas, mudanças de altitude, controle de velocidade, mira e disparos. As missões são organizadas como combates aéreos separados, não como um mundo aberto. Fontes confiáveis não confirmam um sistema de personagens, uma árvore de equipamentos ou melhorias permanentes.
Planeje sua partida
Mantenha velocidade suficiente para manobrar e evite gastar toda a energia em subidas longas ou curvas contínuas. Use a altitude para criar oportunidades de ataque ou sair de uma situação desfavorável.
Dispare em rajadas curtas quando o inimigo estiver na mira. Depois de cada curva, confira a atitude do avião para não ficar exposto durante a recuperação.
Antes de começar
Pratique as curvas básicas antes de duelos prolongados.
Trate altitude e velocidade como recursos.
Atire somente quando o inimigo estiver claramente na mira.
Aces High: The True Air Duel Simulator é um simulador de combate aéreo para DOS desenvolvido pela Paragon Software Corporation e publicado pela Accolade. O jogo concentra-se em duelos aéreos de curta distância, e não em aviação civil. O jogador precisa localizar os aviões inimigos, assumir uma posição de ataque, controlar velocidade e altitude e sobreviver ao fogo de resposta. A ação acontece na perspectiva do cockpit, com uma simulação pensada para computadores domésticos. O controle da aeronave e o posicionamento continuam importantes, mas as missões são mais diretas do que as de uma campanha extensa e complexa. Assim, o título fica entre a ação aérea arcade e a simulação técnica. As críticas históricas detalhadas são hoje limitadas; o jogo é lembrado principalmente como um antigo lançamento de DOS dedicado ao combate aéreo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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