Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Arrow keys | Mover o personagem O movimento é feito por casas; o teclado numérico também pode ser usado em teclados DOS compatíveis. |
|---|---|
5 | Aguardar um turno O teclado numérico é comum em roguelikes. |
i | Abrir o inventário |
e | Comer |
g | Pegar um item |
d | Largar um item |
l | Olhar ao redor |
< | Usar uma escada para cima |
> | Usar uma escada para baixo |
O jogo é controlado principalmente pelo teclado.
As teclas de movimento podem variar conforme o layout do teclado DOS.
Como funciona
A ação é apresentada numa perspectiva vista de cima, em uma grade. Os objetivos são explorar Ancardia, cumprir missões, desenvolver o personagem e enfrentar a ameaça do Caos. Masmorras, áreas selvagens, cidades e locais especiais formam regiões distintas.
O personagem move-se uma casa por vez, luta contra criaturas, usa equipamentos e administra comida e outros recursos. Experiência e níveis permitem melhorar suas capacidades. Raça, classe e alinhamento influenciam as estratégias disponíveis. Como a morte geralmente é permanente, posicionamento, identificação cuidadosa de itens e retirada no momento certo são essenciais.
Planeje sua partida
Antes de começar
Guarde itens não identificados até poder examiná-los com segurança.
Use o terreno para evitar ser cercado pelos inimigos.
Experimente habilidades e missões, mas lembre-se de que a maioria das mortes é irreversível.
Ancient Domains of Mystery, geralmente abreviado como ADOM, é um RPG roguelike de fantasia desenvolvido e publicado por Thomas Biskup para DOS. O jogador cria um aventureiro e explora Ancardia, uma terra ameaçada pela expansão do Caos. Combates táticos, evolução do personagem, gestão de recursos e morte permanente definem a experiência. A grande variedade de habilidades, alinhamentos, missões e interações entre itens faz com que cada partida seja diferente. ADOM tornou-se um dos roguelikes tradicionais mais conhecidos, recebendo reconhecimento pela profundidade dos sistemas e pelo alto valor de rejogo. A versão para DOS usa uma interface de caracteres ASCII e comandos pelo teclado, exigindo observação cuidadosa e decisões bem planejadas durante toda a aventura.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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