Andy
Comandante da Orange Star e personagem central da campanha. Equilibrado e fácil de usar.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o cursor ou a unidade selecionada |
|---|---|
A | Selecionar unidade, propriedade ou opção |
B | Cancelar uma seleção ou fechar um menu |
Start | Abrir o menu de pausa ou do jogo |
As funções podem variar ligeiramente conforme a tela ou o menu.
Como funciona
As batalhas usam uma perspectiva aérea em mapas divididos por casas. Em cada turno, é possível mover unidades, atacar, capturar propriedades, transportar e abastecer tropas e produzir novas unidades em fábricas, aeroportos e portos controlados.
A campanha apresenta objetivos como destruir todas as unidades inimigas, capturar o quartel-general, garantir propriedades ou sobreviver sob determinadas condições. Alguns mapas utilizam neblina de guerra. O terreno altera movimento, defesa e ocultação, enquanto os poderes dos comandantes podem mudar o rumo da batalha.
O modo Versus permite confrontos competitivos, e Design Maps possibilita criar e salvar campos de batalha personalizados.
Planeje sua partida
Proteja as unidades caras e evite trocas desfavoráveis. Use cidades, florestas, montanhas e quartéis-generais para obter vantagens defensivas.
Capture propriedades cedo para aumentar a renda, mas não espalhe demais o exército. Abasteça ou recue com unidades danificadas e use transportes para manter o ritmo em mapas grandes.
Confira os alcances de movimento e ataque antes de encerrar o turno. Mantenha unidades indiretas atrás da linha de frente e use reconhecimento e infantaria na neblina de guerra.
Conheça o elenco
Comandante da Orange Star e personagem central da campanha. Equilibrado e fácil de usar.
Comandante da Orange Star especializado em ataques diretos poderosos.
Comandante da Orange Star especializada em infantaria, capturas e transportes.
Oficial da Orange Star que orienta o jogador e possui uma habilidade ligada à sorte.
Comandante da Blue Moon, especialmente forte na neve e no frio.
Comandante da Blue Moon especializado em ataques indiretos e de longo alcance.
Comandante da Green Earth focado nas forças aéreas.
Comandante naval da Green Earth com habilidades ligadas à marinha e ao clima.
Comandante da Yellow Comet com unidades caras, mas excepcionalmente poderosas.
Comandante da Yellow Comet especializada em visão e ocultação.
Misterioso comandante da Black Hole e principal antagonista da campanha.
Antes de começar
A infantaria captura cidades e propriedades; alguns objetivos dependem do controle territorial.
Monte uma força variada com tanques, artilharia, antiaéreos, mísseis, aeronaves, navios e transportes.
Guarde os CO Power para um turno decisivo.
Contexto editorial
Uma estratégia por turnos acessível, profunda e com excelente design de mapas.
A campanha ensina bem os sistemas, enquanto as missões avançadas exigem decisões táticas cuidadosas.
Advance Wars é um jogo de estratégia tática por turnos desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Game Boy Advance. O jogador comanda um exército em um conflito moderno fictício, captura cidades, administra receitas, produz unidades e derrota as forças inimigas. As batalhas acontecem em mapas quadriculados, nos quais terreno, vantagens entre unidades, abastecimento e posicionamento são fundamentais. A campanha apresenta gradualmente comandantes, unidades e mecânicas, enquanto as partidas versus e a criação de mapas ampliam a longevidade. O jogo foi elogiado pela apresentação clara, pelo tutorial acessível, pela profundidade tática e pelo equilíbrio. Seu sucesso internacional transformou Advance Wars em uma das séries de estratégia mais conhecidas da Nintendo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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