Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A aventura é apresentada por descrições de salas e respostas textuais aos comandos digitados. O jogador explora locais, examina o ambiente, pega e usa objetos, conversa com personagens e resolve enigmas.
Cada aventura é formada por salas, objetos, criaturas, mensagens e eventos condicionais. O progresso depende das condições definidas pelo autor; o toolkit não possui campanha, evolução de personagem ou estrutura de fases universal.
Planeje sua partida
Leia atentamente todas as descrições e anote saídas, objetos importantes e mudanças no mundo. Experimente verbos simples como examinar, pegar, abrir, empurrar e usar.
Se o analisador não reconhecer um comando razoável, tente um sinônimo mais curto. Salve antes de ações irreversíveis.
Antes de começar
Anote as saídas e as relações entre os objetos.
Tente sinônimos curtos quando o analisador falhar.
Salve antes de alterar um estado importante.
Adventure Game Toolkit é um ambiente para DOS voltado à criação e execução de aventuras textuais, desenvolvido por David Malmberg. Em vez de oferecer uma única história pronta, o sistema fornece um analisador de comandos, salas, objetos, personagens, enigmas e lógica de eventos para que autores criem suas próprias aventuras. A ferramenta atende criadores de ficção interativa e jogadores que gostam de exploração por comandos, manipulação de objetos e narrativa escrita. Seu destaque histórico foi tornar a criação de aventuras possível sem um ambiente tradicional de programação. Por outro lado, a apresentação totalmente textual e seus métodos específicos podem parecer ultrapassados diante de ferramentas posteriores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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