Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo mostra a operação de uma companhia aérea sob uma perspectiva gerencial. As principais tarefas são escolher rotas, comprar e designar aeronaves, definir preços de passagens e monitorar custos. O número de passageiros muda ao longo da simulação, então o jogador precisa ajustar a estratégia para continuar lucrativo. O objetivo de longo prazo é expandir a companhia e obter uma posição dominante sobre os concorrentes.
Planeje sua partida
Uma abordagem segura é começar com uma frota pequena e concentrar-se em rotas curtas e estáveis. As tarifas devem ser atraentes, mas altas o suficiente para cobrir os custos operacionais, e é melhor evitar comprar aeronaves antes de uma rota se provar lucrativa. Manter uma reserva de caixa ajuda a enfrentar meses ruins quando a demanda cai.
Airline é um jogo de simulação de negócios desenvolvido e publicado pela Micro Power em 1983 para BBC Micro e Acorn Electron. O jogador assume o controle de uma pequena companhia aérea e deve gerenciar rotas, aeronaves, tarifas e despesas para construir um negócio lucrativo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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