Advanced Variable Geo
PC EngineLuta 2D1996
Documentado para esta versão
Direcional | Mover a nave |
|---|---|
I | Disparar a arma principal |
II | Usar a arma secundária ou bomba |
Como funciona
A ação é vista de lado, enquanto a nave avança automaticamente por fases com rolagem horizontal. O objetivo é destruir inimigos, evitar projéteis e perigos do cenário e derrotar o chefe no final de cada fase.
A nave pode se mover livremente pela área de jogo e possui uma arma principal. Uma arma secundária ou bomba fornece poder de fogo adicional em situações perigosas. Conforme o jogador avança, aumentam a complexidade das formações, dos obstáculos e dos ataques dos chefes.
Planeje sua partida
Fique perto do centro da tela quando possível para manter espaço de reação. Dê prioridade aos inimigos que atiram diretamente contra a nave.
Guarde a arma secundária para formações densas, trechos com muitos projéteis e chefes. Movimentos curtos e controlados costumam ser mais seguros do que mudanças bruscas de posição.
Antes de começar
Faça movimentos pequenos quando os projéteis começarem a se sobrepor.
Observe a borda dianteira da tela para antecipar formações inimigas.
Reserve a arma secundária para emergências e chefes.
Aldynes: The Mission Code for Rage Crisis é um shoot 'em up de ficção científica com rolagem horizontal, desenvolvido e publicado pela Hudson Soft para o PC Engine SuperGrafx. O jogador pilota uma nave de combate por áreas hostis e tenta impedir uma crise de grande escala que ameaça o planeta. As missões combinam formações inimigas, obstáculos do cenário, muitos projéteis e confrontos com chefes. O jogo aproveita o hardware do SuperGrafx para apresentar sprites maiores e efeitos mais complexos do que os encontrados em muitos shooters comuns do PC Engine. No lançamento, chamou atenção pela ambição técnica, mas seu público foi limitado pela pequena base do console. Atualmente, é lembrado como um dos shooters originais mais característicos da plataforma.
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