Alien Hominid
O alienígena amarelo controlado pelo jogador. Depois de ser abatido sobre a Terra, ele luta contra as forças governamentais para escapar.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover e mirar A função das direções varia conforme a orientação e a ação atual. |
|---|---|
A | Pular |
B | Atirar |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
A perspectiva é lateral. O alienígena atravessa fases lineares, derrota inimigos, evita perigos e chega ao fim de cada área. Os adversários aparecem dos dois lados, portanto é necessário combinar movimento, mira, saltos e disparos rápidos.
A progressão acontece por uma sequência de fases, sem sistema de experiência. As formações inimigas ficam mais difíceis, enquanto a mordida e outros ataques próximos ajudam contra inimigos que se aproximam. A versão de GBA é para um jogador.
Planeje sua partida
Mantenha-se em movimento nas áreas abertas para conservar distância dos inimigos. Use saltos para atravessar perigos e mudar de posição enquanto atira.
Guarde os ataques corpo a corpo para os inimigos que chegarem perto. Aprenda as ondas de inimigos e observe cada nova tela antes de avançar rapidamente.
Conheça o elenco
O alienígena amarelo controlado pelo jogador. Depois de ser abatido sobre a Terra, ele luta contra as forças governamentais para escapar.
Inimigos humanos recorrentes que perseguem e atacam o alienígena com armas de fogo e outros equipamentos.
Antes de começar
Controle a distância dos grupos usando movimento e saltos.
Verifique os perigos acima e abaixo do caminho principal antes de avançar.
Movimentos curtos e controlados são mais seguros que correr continuamente em uma direção.
Alien Hominid é um jogo de plataforma e ação run and gun com rolagem lateral, desenvolvido pela The Behemoth e adaptado para Game Boy Advance pela Tuna Technologies. O jogador controla um pequeno alienígena amarelo cuja nave foi abatida. Ele precisa enfrentar agentes do FBI e outras ameaças humanas enquanto procura uma maneira de escapar. O jogo combina tiros, saltos, ataques corpo a corpo e violência cômica com um estilo visual deliberadamente desenhado à mão. A versão portátil concentra a experiência dos consoles domésticos em fases mais curtas. A recepção elogiou a ação intensa e a apresentação distinta, mas também observou compromissos técnicos e um escopo menor em comparação com a versão para consoles domésticos.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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