Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo é apresentado principalmente por meio de situações textuais e menus. O jogador escolhe um perfil de vida, lê acontecimentos curtos e seleciona uma resposta entre as opções disponíveis. As decisões alteram a direção e o tom das situações seguintes, sem exigir o controle direto de um personagem em um mundo físico.
A progressão acompanha grandes fases da vida, como infância, adolescência, idade adulta e velhice. Os temas incluem educação, carreira, amizade, romance, casamento, filhos, saúde e envelhecimento. O principal motivo para jogar novamente é testar respostas diferentes e comparar os caminhos de vida resultantes.
Planeje sua partida
Leia cada situação com atenção antes de responder, pois a formulação geralmente indica qual qualidade pessoal ou área da vida está sendo avaliada. Normalmente não há uma resposta universalmente correta; escolha de acordo com a personalidade ou o tipo de vida que deseja explorar.
Faça várias partidas testando decisões opostas, em vez de tentar otimizar tudo em uma única sessão. Anotar escolhas e consequências facilita a comparação dos caminhos, já que o interesse do jogo está no acúmulo de pequenas decisões ao longo da vida.
Antes de começar
Veja o jogo como um experimento de vida ramificado, não como um desafio baseado em pontuação.
Repita fases importantes com respostas propositalmente diferentes para observar outros resultados.
Alter Ego é um jogo de simulação de vida e ficção interativa desenvolvido e publicado pela Activision para DOS em 1986. Em vez de oferecer um desafio de ação convencional, o jogo pede que o jogador conduza uma vida fictícia da infância à velhice, respondendo a situações e tomando decisões pessoais. As versões masculina e feminina apresentam cenários e perspectivas diferentes. Escola, trabalho, relacionamentos e família são mostrados por meio de textos, ilustrações e comentários psicológicos. O tema incomum tornou o jogo uma das experiências de computador mais distintas de sua época, reconhecida por sua ambição e novidade. Ainda assim, algumas ideias sobre personalidade e desenvolvimento social podem parecer datadas para os jogadores atuais.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0