Personagem do jogador
A figura controlada pelo jogador, responsável por desenhar os contornos e evitar o contato com os inimigos.
Documentado para esta versão
Joystick Up | Mover para cima pela grade |
|---|---|
Joystick Down | Mover para baixo pela grade |
Joystick Left | Mover para a esquerda pela grade |
Joystick Right | Mover para a direita pela grade |
A versão de arcade usa um joystick.
Não há um botão de ação separado documentado para o movimento básico.
Como funciona
Cada rodada apresenta um labirinto fixo composto por linhas horizontais e verticais. O jogador se move pela grade e conecta os limites de uma área para completá-la e preencher a tela aos poucos.
Encostar em um inimigo custa uma vida. Depois de limpar uma rodada, o jogo avança para outro layout e tema visual. Algumas oportunidades tornam os inimigos temporariamente vulneráveis, mas o progresso continua baseado na pontuação e termina quando todas as vidas são perdidas.
Planeje sua partida
Prefira rotas que fechem uma área considerável, mas mantenham uma saída. Evite iniciar uma linha longa quando um inimigo estiver se aproximando por uma das extremidades.
Observe as patrulhas antes de virar e use vantagens temporárias para criar uma passagem segura. Completar várias seções pequenas costuma ser mais confiável do que tentar conquistar imediatamente a maior área possível.
Conheça o elenco
A figura controlada pelo jogador, responsável por desenhar os contornos e evitar o contato com os inimigos.
Obstáculos móveis que circulam pelo labirinto e atrapalham a conclusão das áreas.
Antes de começar
Planeje uma saída antes de traçar um limite longo.
Use áreas concluídas para restringir os caminhos dos inimigos.
Observe cada vida para aprender os padrões de patrulha.
Amidar é um jogo arcade de ação e labirinto desenvolvido e publicado pela Konami em 1981. O jogador conduz uma personagem por uma grade fixa, percorre os limites de áreas fechadas para conquistá-las e evita inimigos que patrulham a tela. O tema visual muda entre as rodadas: em uma delas, controla-se um gorila; em outra, um rolo de pintura. A apresentação muda, mas a regra central de completar áreas permanece a mesma. O jogo não depende de uma história tradicional nem de equipamentos. Sua estrutura é formada por tentativas curtas e repetíveis, nas quais a leitura das patrulhas e a escolha de rotas são fundamentais. É preciso equilibrar a vontade de fechar uma área grande com a necessidade de manter uma saída segura. Amidar ficou conhecido pela mecânica simples de conquista territorial e pelo desafio preciso típico dos arcades.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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