Personagem do jogador
Um morador personalizável que se muda para a vila, constrói uma casa e faz amizades.
Documentado para esta versão
Cruceta direcional | Mover o personagem |
|---|---|
A | Interagir com objetos e moradores; pegar itens próximos |
B | Correr ou cancelar nos menus |
X | Abrir os bolsos e a interface de itens |
Tela sensível ao toque | Usar os controles de toque e os menus |
As ferramentas são selecionadas pelo inventário da tela sensível ao toque.
A tela inferior mostra o mapa e outras informações.
Como funciona
A perspectiva elevada permite explorar uma vila persistente. O jogador conversa com moradores, pesca, captura insetos, desenterra fósseis, planta árvores e flores e coleciona móveis, roupas e outros itens.
A venda de itens rende Bells, usados na loja de Tom Nook. O pagamento do empréstimo permite ampliar a casa. Calendário, horário e clima influenciam festivais, visitantes, horários das lojas e animais disponíveis. Visitas e trocas locais ou pela Nintendo Wi-Fi Connection eram possíveis, mas o serviço on-line oficial foi encerrado.
Planeje sua partida
Visite a vila todos os dias para procurar fósseis, itens enterrados, garrafas com mensagens e eventos. Doe ao museu o primeiro exemplar de cada peixe, inseto, fóssil e obra de arte, vendendo as duplicatas.
Compre ferramentas e aumente o espaço do inventário cedo. Frutas, peixes, insetos, fósseis e nabos são boas fontes de Bells. Plantar frutas não nativas e cuidar dos canteiros pode aumentar a renda.
Observe o horário das lojas e os animais de cada estação. Guarde móveis e roupas raros, pois pode ser difícil substituí-los.
Conheça o elenco
Um morador personalizável que se muda para a vila, constrói uma casa e faz amizades.
Comerciante e proprietário que vende itens e administra a expansão e o empréstimo da casa.
Coruja responsável pelo museu, que recebe fósseis, peixes, insetos e obras de arte.
Músico que se apresenta no café aos sábados à noite.
Irmãs ouriço que administram a loja de roupas e designs Able Sisters.
Antes de começar
Sacuda árvores com cuidado: algumas escondem vespas, móveis ou Bells.
Doe ao museu o primeiro peixe, inseto, fóssil e quadro de cada tipo.
Anote as compras e os preços dos nabos durante a semana.
Contexto editorial
Uma simulação de vida portátil, tranquila e aberta, que recompensa as rotinas diárias.
Os controles de toque e as visitas são práticos, mas o ritmo lento pode não agradar a todos.
Animal Crossing: Wild World é um jogo de simulação de vida e social desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Nintendo DS. O jogador se muda para uma vila habitada por animais falantes, amplia e decora sua casa, coleciona itens e cria relações com os moradores. Não há campanha fixa nem uma condição tradicional de vitória; o progresso acontece por meio de atividades diárias, eventos sazonais e melhorias graduais. Um relógio em tempo real altera a vila conforme a data e o horário. A interface sensível ao toque e os recursos de conexão deram destaque a esta adaptação portátil. O jogo foi bem recebido pelo ritmo tranquilo, pela liberdade e pela possibilidade de retornar à vila todos os dias.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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